ジョグジャカルタ - 政府は、国内のゲーム産業に関連する特別な規則を発行する予定です。ルール自体は、国内のゲームエコシステムの発展を支援するための全国ゲーム産業開発加速プログラムに関するゲーム業界の大統領規則の形をとっています。では、大統領規則(Perpres)の内容は何ですか?
海事投資調整省(Kemenko Marves)のクリエイティブ経済開発担当アシスタント・アシスタント・アシスタント代理、リズ・ゼニー・メリーは、インドネシアのオンラインゲーム産業は大きな可能性を秘めているため、インドネシアの大統領ゲーム規則が作成されたと説明しました。
さらに、Lizはインドネシアのゲーム市場が数十億ドルに達すると予測されていることも明らかにしました。
「Newzooの調査によると、インドネシアのゲーム市場は25億米ドル(約39.3兆ルピア)に達し、世界のモバイルゲーム市場は2025年に1,250億米ドル(約1,965兆ルピア)に達すると予測されています」と、9月13日金曜日にバリのストーンズホテルで開催されたIGDXカンファレンス2023イベントでリズは説明しました。
その後、大統領令は、インドネシアのゲームエコシステムの開発に焦点を当てた7つの柱を次のように規制します。
インドネシアのゲーム産業自体の可能性は非常に大きいです。これは観光創造経済省によって認められており、国のゲーム産業やゲームアプリケーションからの収益価値は2022年に25兆ルピアに達すると述べています。
「この国内ゲーム市場は2022年に25兆ルピアです」と、10月17日のAntaraから引用したように、観光・創造経済省のゲーム、テレビ、ラジオアプリケーションディレクター、イマン・サントーサは説明しました。
彼によると、インドネシアのゲーム産業は25兆ルピアに達する収益で非常に有益です。お金はゲームプレイヤーによって費やされました。残念ながら、収益の99.5%は、ゲームアプリケーションを提供する国に流れます。一方、国内ゲーム業界のプレーヤーの収入はわずか0.5%で記録されました。
ゲームのクリエイティブ産業の可能性を活用するために、政府は大統領規則を作成し、2024年から適用できることを望んでいます。
大統領令により、ゲームクリエイティブ業界のプレーヤーの追加を奨励し、将来的には25兆ルピア以上の潜在的な収益を得ることができるとIman氏は述べています。
観光創造経済省は、2024年までに国内レベルでのゲーム業界の収益の70%に到達できるようにすることを目標としており、来年は0.5%しか得られません。
「私たちは大統領規則を作成しましたが、以前は0.5%だった全国のゲーム業界を発展させる方法、2024年には70%増加させることができ、1年後には少なくとも0.5%だけでなく増加する可能性があります」と彼は言いました。
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