ジャカルタ - 毎年6月6日は世界テトリスデーとして祝われます。ゲームは1984年に最初に登場し、今日ちょうど36歳のテトリスはアレクセイ・パジノフというロシアのコンピュータプログラマーによって作成されました。
それでは、歴史はどうですか?そして、なぜこのゲームは、ファンがこの単純なゲームをプレイして長い時間のために自宅で感じることができるのですか?
アレクセイ・パジトノフは、彼がガーディアンとゲームを作った方法についての彼の話を共有しました。このゲームは、モスクワのUSSR科学アカデミーのドロドニシンコンピュータセンターで働いていたときに作成されました。テトリスという名前は、ギリシャ語の数字の接頭辞、四部構成の建物を意味するテトラから取られます。
「私は子供の頃からパズルゲーム、特にペントミノゲームが大好きでした。あなたは、モスクワのゲームストアでこれらの幾何学的なゲームを得ることができます。1984年6月、彼らはコンピュータゲームの良い基礎になるかもしれないと思いました」と、Pajitnovが言いました。
12ペントミノスライスが複雑すぎるため、テトロミノ(4個、赤)に単純化しました。最初のプログラムは、ロシアのコンピュータ、エレクトニカ60のために設計されました。コンピュータはまだ図面を持っていなかったので、パジトノフはテトリスが生まれたブロックの一部を作るために文字を使用しなければならなかった。
次に、ブロックのピースを操作して、画面上で回転および制御できるようにする方法を収集します。パジトノフは、画面上でゲームを制御可能にするために約3週間かかりました。
「私はプログラムを修正しているふりをしますが、実際には、私はそれを再生するのを止めることができません。他の人がそれを試してみると、彼らも止めることができません。それは誰にとっても興味深いことです」と、彼は彼の話をしました。
彼は簡単にこのゲームを作ったにもかかわらず、彼はこのゲームを公開する方法について混乱していました。その結果、欧米企業は彼らを海賊版にし始めました。一部の人々は、PCバージョンを作り、ハンガリーに密輸されています。
その直後、パジトノフはソ連政府に出版を開始した。これは、ソ連が輸出した最初のゲームソフトウェアの一つでした。
要するに、ヘンク・ロジャース社はソ連のソフトウェアの輸出を担当するソ連の局によってゲームを開発する権利を与えられました。彼らの仕事は、任天堂がゲームボーイズ版を作るまで、主に日本のゲーム市場にゲームを販売することでした。
彼らのデビューは、1988年にラスベガスで開催されたエレクトロニクス展「コンシューマー・エレクトロニクス・ショー」でテトリスのゲームを比較した時でした。それがゲームのグローバル化の転換点でした。
あなたが中毒にするだから、このゲームは中毒性を作るのですか?
2014年、シェフィールド大学の心理学教授、トム・スタッフォードは、ゲームが非常に中毒性がある理由を明らかにしました。彼の研究を通じて、彼はテトリスを演じることに夢中になっている人々が目を閉じてテトリスブロックを想像できることを明らかにしました。または、床の上のパターンを見るとき、人はテトロミノを想像するでしょう。
研究では、スタッフォードはまた、ツァイガルニク効果に言及しました。例えば、ベルリンで1920年代に初めてこの効果について書いたBlume Zeigarnikは、彼らが完了していないすべての注文に完璧な思い出を持っているカフェでウェイターを観察します。ただし、顧客テーブルに送信された内容を思い出せません。
だから、この効果は、人々が終えていないものに焦点を当てることができると言うことができます。そして、行われたことを忘れてください。
「これはツァイガルニク効果、未完成のタスクのための記憶です」と、スタッフォードが言いました。「それは永遠に続かないタスクの世界です。ゲームは、あなたが完了するために、無限に割り当て、線を生成し、無限にあなたの視覚的な洞察力を行使します。
これは人間にとって完全に理にかなっています。目の前の仕事をする記憶が必要なとき、脳はそれを行う能力を持っています。しかし、タスクが完了すると、思い出はそれについて気にしなくなりました。
「テトリスの天才は、未完成のタスクへのメモリリンクを利用し、新しいタスクを完了し、生成するという強迫的なサイクルに私たちを従事させることです」と、スタッフォードが言いました。
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