音楽、劇場、ビジュアルアートがあり、コラボレーションXフィールドを越えたアーティストのコラボレーション
コラボネーションXの外観(ドック。提供)

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ジャカルタ - 学際的なアートコラボレーション、コラボネーションXは、IM3の最新のイニシアチブとして発表されました。アーティストたちは、以前に行われたコラボレーションと比較して、比較的新しいアートワークを生み出す実験のために集まりました。 マジック・コンペティション、サンバ・スンダ、マジェリス・リダ・ベルドゥリはミュージシャンの代表となり、演技の芸術を代表するガラシ劇場、ビジュアルアーティストの代表としてマス・ブローとして知られるヘブリュー・ブロー。 “コラボネーションXは、アートプレーヤーとクリエイティブ業界にコラボレーションスペースをさらに開くイノベーションとしてここにあります。コラボネーションXが発表した最初のコラボレーションは、学際的なアート俳優やジャンルを超えたミュージシャンによって行われたさまざまな新しいことの実験でいっぱいになり、これまでにない作品を制作しています。Fahroni Arifinは、ブランドマネジメント&のSVP責任者として述べています。戦略IM3は、VOIが受け取った書面によるリリースで、 6月20日,火曜日。 芸術分野間のコラボレーションは2つのエピソードで紹介されます。アーティストたちは協力して、アーティストと観る人の両方のために、実験的な新しい作品を制作します。 最初のコラボレーションは、オルタナティブポップジャンルの音楽グループであるLomba Sihirで始まり、バンドンの音楽グループであるSamba Sundaと並置され、その作品はガムランとスンダの緊張の影響を受けました。 マジック・コンペティションとサンバ・スンダの音楽作品は、ビデオクリップを作る際のビジュアルアーティストとしてヘブレヴィア・フェルトによってサポートされます。マジック・コンペティションのスタッフの一人であるバスカラ・プトラは、作られた音楽作品の視覚化の重要性を評価しました。彼は音楽とビデオクリップの間に関連性があるのを見ました。 “アートアルバムとビデオクリップの両方のビジュアル要素は、音楽作品の非常に重要な部分です。強いビジュアルのために、間違いなく曲を増幅することができます。これが、コラボネーションXのコラボレーションプロセスを、私たちアート俳優にとって非常にエキサイティングな実験&rdquoにするものです。バスカラ・プトラは言った。 一方、Samba Sundaのkmposer兼創設者であるIsmet Ruchimat氏は、Collaboration Xはミュージシャンが芸術の思考を発展させるための良い空間だと語った。彼は、実施された実験的なコラボレーションを通じて音楽業界がより良くなることを望んでいます。 “コラボレーションは文化的な集まりであり、現在の創造的な空間は一体感について考えることによって満たされなければならないと私は見ています。この精神は、コラボネーションXがいつもとは違うものに焦点を当てた作品を制作するための基盤です。この実験的なコラボレーションが、音楽業界の段階を新しい章&rdquoに導くことが期待されています。イスメット・ルチマットは締めくくった。

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