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ジャカルタ-観光創造経済大臣(メンパレクラフ)サンディアガサラフディンウノは、クリエイティブエコノミープレーヤー(ekraf)が宣伝と販売にデジタルプラットフォームを最大限に活用して、より広い市場に参入できるようにすることを奨励しています。

サンディアガ観光創造経済大臣は、現在、クリエイティブアクターやMSMEの製品のアップグレードを奨励できるデジタルプラットフォームやソーシャルメディアが多数あり、その1つがTikTokであると述べました。

「この機会を利用して、福祉を改善するためにすでに利用可能なデジタルプラットフォームを活用してください」と、サンディアガは1月30日月曜日の書面による声明で述べました。

2022年2月現在のHootsuite(We are Social)レポートを参照すると、インドネシアの誰もが1日平均8時間36分でインターネットを使用し、ソーシャルメディアを3時間17分使用しています。

これは、製品所有者またはMSMEアクターが、コンテンツ作成者の支援と増幅を通じて製品を伝達する可能性があります。

インドネシア自体は、世界で2番目に大きなTikTokユーザー国です。

ByteDanceによると、TikTokには2022年初頭の時点でインドネシアに18歳以上のユーザーが9,207万人います。

Sandiagaはまた、もともと表現のためのスペースを提示するためのプラットフォームとしてのみ知られていたTikTokを高く評価しましたが、現在はGoogleやMetaを凌駕する世界最大のアプリケーションとして変貌しています。

「『インドネシアのソーシャルコマースの状況』というタイトルのPopulix調査レポートによると、回答者の45%がWhatsApp、Instagramショッピング、Facebookマーケティングと比較して、ショッピングでTikTokショップを使用しています。ソーシャルコマースのトレンドは2023年に増加すると予測されており、従来のeコマースを打ち負かし、インターネットユーザーはこのTikTokショップを含むソーシャルメディアプラットフォームをショッピングにますます使用するようになります」と彼は説明しました。

彼はまた、クリエイティブな俳優に、クリエイティブな製品やMSMEの宣伝に役立つユニークで興味深いコンテンツを作成するよう奨励しました。

「MSMEプレーヤーは、興味深い機能を利用して、TikTokショップなどのTikTokで製品を販売できるようにします。TikTokは、ライブTikTokを通じてMSMEプレーヤーのビジネスを変更し、拡大しました」とサンディアガ氏は述べています。

サンディアガ氏はまた、2023年までに14億人の国内観光客の動きという目標をサポートするために、コンテンツクリエーターがユニークで興味深いコンテンツを作成し、地域の観光セクターとクリエイティブ経済を促進することを奨励していると述べました。

「インドネシアのコンテンツクリエーター産業市場は、4兆ルピアから7兆ルピアに達すると推定されています。その価値は2027年に5倍に増加するでしょう」と彼は付け加えました。

サンディアガによれば、これは国の子供たちの仕事の具体的な形であり、国内および国際的にエコーされるべきです。

「観光創造経済省の私たちは、パレクラフセクターの投資家を共同で歓迎することを含め、このエコシステムを推進するためにデジタルハブとより具体的に協力する準備ができています」と彼は結論付けました。


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