ジャカルタ - フェイスブックの新しい名前が発表されました。マーク・ザッカーバーグの会社は、その名前をメタに変更します。メタは、メタバースエコシステムを構築するザッカーバーグの大きな使命を担います。あれは、何ですか。あなたは今までに映画レディプレーヤーワンを見たことがありますか?
この名前の変更は、Facebookがもはや会社全体の名前ではなく、もともとInstagramとWhatsAppを監督していたのではなく、同じ名前のソーシャルメディアサービスを運営する子会社ブランドであることを意味します。
ザッカーバーグは、Facebook Connectバーチャルリアリティと拡張現実会議の真っ最中に、この発表を直接発表しました。Zuckerbergによると、これは、新しいオンライン領域で仮想現実と拡張現実技術を組み合わせる取り組みを指すメタバースに対する彼の焦点の高まりに沿っています。
同社の将来の野望をよりよく反映することに加えて、リブランディングは、同社の管理、コンテンツのモデレーションの失敗、一部のユーザーのメンタルヘルスへのFacebookの悪影響に対する圧力に関する一連の悪夢の後、Facebookの評判を見直す上で効果的であると見なされています。
「次の章を始めるに当たって、私たちは自分たちのアイデンティティについて多くのことを考えてきました。「Facebookは世界の歴史の中で最も広く使用されている製品の一つです」と、ザッカーバーグはCNNが引用した、10月28日木曜日の現地時間。
ザッカーバーグによると、Facebookは象徴的なソーシャルメディアブランドですが、Facebookのブランドイメージは彼と他のチームが何をしているのかを本当に説明することはありません。
「今日、私たちはソーシャルメディア企業として見られます.しかし、私たちのDNAでは、人をつなぐ技術を構築する会社です。そして、私たちが始めたときのソーシャルネットワークと同じように、メタバースは次のフロンティアです。
メタバースとは何ですか?ザッカーバーグは、会社名の変更を発表することに加えて、毎年恒例のイベントで、拡張現実とバーチャルリアリティに関連する最新の革新と研究を明らかにしました。ザッカーバーグはまた、メタバースの彼のビジョンの多くを明らかにします。基本的に、メタバースは、オンラインプラットフォームで拡張現実とバーチャルリアリティ技術を組み合わせた新しい概念です。
ウォールストリートジャーナルを引用して、Facebookは、実際の生活の中で友人とコンサートに自分自身のホログラフィック画像を送信したり、リモートの同僚と仮想会議テーブルの周りに座ったり、没入型ゲームをプレイしたりするなど、メタバースのビジョンを強調する一連のコンセプトビデオを示しています。友人と。
より一般的な意味では、メタバースは現実世界に似た仮想領域です。Metaverseには土地、建物、アバターがあり、売買が可能です。これまでのところ、メタバースは、暗号通貨を使用する文脈でも経済において活発です。
メタバースは、社会的なつながりの次の進化です。世界中の人々によって作成され、誰にでも開かれる集合的なプロジェクトです。あなたは、今日の可能な以上の方法で社交、学び、協力し、再生することができます。pic.twitter.com/655yFRm8yZ
— フェイスブック(@Facebook) 2021年10月28日
このメタバースの概念は新しいものではありません。ニール・スティーブンソンの1992年の小説「スノークラッシュ」は、資本主義階級のディストピアから身を救うために、宅配業者のペアのメタバースの旅の物語を提起しました。
より現代的なポップカルチャーの文脈は、スティーブン・スピルバーグのレディ・プレイヤー・ワン映画に描かれています。この映画は、現実世界よりもエキサイティングな仮想世界の生活を描いた、より現代的な文脈でメタバースを描いています。
レディ・プレイヤー・ワンは、2018年のリリース以来、人類の新しい未来についての議論を、もちろんより劇的な文脈ですぐに爆発させました。しかし、理論的な観点から、未来派はメタバースの主な特徴の数を定義します。
1. 永続的
つまり、メタバースは一時停止、リセット、終了なしで実行されます。
2. リアルタイム
メタバース空間のイベントがあらかじめ設計されている場合でも、メタバースはリアルタイムで体験できます。
3. 経済
メタバースも経済的に機能します。ブロックチェーンベースの通貨で、多くの売買活動、サービス、および製品取引を行うことができます。
4. ユーザーに開放
メタバーススペースはユーザーに開きます。ユーザーは最大のコンテンツ寄稿者として完全な役割を果たします。これは、企業とユーザーが共同でコンテンツを作成するデジタル宇宙とメタバースを区別するものです。
5. 仮想世界と現実世界の橋渡し
私たちは、完全な経験の概念の中でデジタル領域にもっと接続されます。はい、この技術は実際のグラフィック座標リンクをデジタル化することで、現実世界と仮想世界を接続します。それははるかにクレイジーなレベルでポケモンゴーのようなものです。
*テクノロジーに関するその他の情報を読むか、ユディスティラ・マハバラタの他の興味深い著作を読む。
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