ジャカルタ - スキビディトイレシンドロームは、子供からティーンエイジャーの間でトレンドになりつつあります。しかし、この症候群は、それを汚す子供たちに潜在的な危険をもたらすと主張しているため、両親は警戒する必要があります。
スキビディトイレ症候群は、ゲームの極端なシーンを模している子供を示すビデオ映像が混雑した後、先週から突然広まりました。このビデオは、ソーシャルメディアのTikTokとYouTubeでトレンドになりました。
さまざまなソースから引用されたSkibidiトイレは、まだ起源が明確ではないビデオゲームのモードです。ただし、このゲームモードは、ゲーム開発者から公式に作成されていません。Skibidiトイレは、プレイヤーがMinecraftビデオゲームをプレイする代替手段として使用できるモードとして最初に登場しました。Minecraft自体は、子供たちに愛されるゲームの1つであり、彼らはゲームでさまざまな種類のモードを試すことができますが、そのうちの1つはスキビディトイレです。
今日、アニメーションの動きを模し、ソーシャルメディアにアップロードする子供たちがたくさんいます。しゃがみ始め、頭が踊り、スキビディトイレの奇妙な歌を歌います。いくつかのビデオでは、段ボール箱、大きなドラム缶、ゴミ箱に入る子供たちも見られます。
今日のソーシャルメディアの横行は、技術の進歩の結果の1つです。実際、今日のオールデジタル時代には、テクノロジーを無視することは難しいようです。人間は、情報やコミュニケーションへのアクセスの容易さ、生産やサービスサービスの加速など、さまざまな利点を提供するテクノロジーの存在のおかげで非常に甘やかされています。
しかしその一方で、技術の進歩は両刃のナイフのようなもので、それに付随する悪影響もあるからです。デマ、ヘイトスピーチ、挑発、テロリズム、ポルノ、ギャンブルへの情報の拡散は、テクノロジーの悪影響の1つです。今日の技術は、子供を含む生活から切り離すことができないように見えるので、残念です。
We Are Socialのレポートによると、2023年1月までに、インドネシアのアクティブなソーシャルメディアユーザー数は1億6,700万人に達しました。この数字は、2億1,290万人に達した国内のインターネットユーザーの総数の78%に相当します。インドネシアは、世界でソーシャルメディアをプレイする期間で10位にランクされています。インドネシアでソーシャルメディアをプレイするのに費やす時間は、毎日3時間18分に達します。さらに、平均的なインドネシア人は毎日7時間42分インターネットを使用しています。
インドネシアの子供や青年の間でのオンラインゲーム中毒の現象は、近年議論され続けている問題となっています。2018年、世界保健機関(WHO)は、精神障害の一形態として中毒を確立し、障害と呼ばれました。これには、ガジェット中毒、オンラインギャンブル、ソーシャルメディア、ポルノなど、非物質中毒または行動中毒のカテゴリが含まれます。
中国は、中国が内部依存症の悪影響を感じているようです。地方自治体は、未成年者のゲーム時間を制限することで極端な措置を講じました。中国当局は、インターネット依存症と戦うために、子どもたちがどこまでオンラインで遊ぶことができるかを制御しなければならないと伝えられている。
2019年、政府は、子供たちが平日に90分間しかオンラインで遊ぶことを許されず、午後10時から午前8時まで遊ぶことを禁止する規制を発行しました。その後、2021年に、子供たちは1日1時間、金曜日、週末、祝日のみオンラインで遊ぶことしか許されないという禁止を強化しました。
オンラインプレイの時間制限が導入されてから1年以上が経ち、ゲーム産業グループ委員会と提携している中国政府は、子供のオンラインゲーム中毒の問題が「本質的に解決された」という報告書を発表しました。全体として、ゲームインダストリーグループのレポートによると、中国の子供の75%以上が週に3時間未満オンラインゲームをプレイし、ほとんどの親がこれらの制限に満足しています。
9月のゲーム市場インテリジェンス会社Niko Partnersのレポートによると、オンラインプレイの制限により、ゲーマーの数は2020年の1億2,200万人から2022年には8,260万人に減少したことがわかりました。
スキビディトイレに示されているものは、子供たちにとって教育的な利点を持っていません。言語の面では、表示される言語には意味がありません。ビジュアルの面でも美しくないので、このスキビディトイレのようなアニメーションを見ることは、子供たちが遊ぶ時間が必要なにもかかわらず、時間を無駄にするだけです。
しかし、前述のように、ソーシャルメディアは、現在バイラルになっているスキビディトイレ症候群の現象など、親がネガティブなコンテンツにさらされないように多くの条件を満たしている限り、実際には子供のための学習の場になる可能性があります。注意すべきことの1つは、両親が技術の進歩に目をつぶってはならないということです。両親はだまされないように学習に参加しなければなりません。
「子供たちは基本的に熟練したなりすましであり、さまざまなことを学んでいます。インターネット依存症を避けるために、親はわいせつなコンテンツ攻撃に備える必要があります。親は、例えば勉強や視聴の際に子供に同行し、子供がよりコントロールされるようにする必要があります」と心理学者のTika Bisonoは言いました。
ガジェット中毒の問題は、マイクロソフトの創設者であるビル・ゲイツの懸念事項でもあります。彼は、子供たちが十分に年をとるまで自分の携帯電話を持つことを禁じました。The Mirrorの引用によると、ビル・ゲイツは、彼らが14歳になった後、3人の子供が携帯電話を持つことを許可しただけで、それはまだ制限されていました。
「私たちは食事をするときに携帯電話を使用せず、14歳まで携帯電話の子供たちに与えず、他の子供たちがそれを手に入れたので彼らは抗議します」とビル・ゲイツは言いました。
ガジェットが基本的なニーズの1つであることは間違いありません。今日でも、学校での教育と学習のプロセスでは、ガジェットを使用することが多様です。そのため、ガジェット中毒を避け、インターネットにアクセスして簡単にアクセスできるネガティブなコンテンツを避けるために、子供に同行し続けることが親の知恵が必要です。
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)