ジャカルタ - 子供たちはデジタルスクリーンに親しんでいます。この状況の真っ只中に、文化大臣のファドリ・ゾーンは、伝統的なゲームが娯楽だけでなく、価値、協力、性格を学ぶ手段として、子供の成長のためのスペースに戻ってくるよう奨励しました。
これは、7月25日(土)に南ジャカルタのCIBISビジネスパークで開催された「Biarkan Mereka Berlari」というテーマのFestival Generasi Berani Exploringに参加した際にファドリが述べたものです。
ベタディン・インドネシアが開始したこの活動は、2026年のナショナル・キッズ・デーを迎えるために開催されました。このフェスティバルには、政府、ビジネス界、コミュニティ、メディア、医療従事者、教育者、家族が参加しました。
このイベントでは、公開討論、家族スポーツ、教育ゲーム、子供と家族の活動のインスピレーションポケットブックの発売が開催されました。この本は、デジタルスクリーンへの露出のない家族活動のガイドとして準備されています。
このフェスティバルを通じて、子供たちは身体活動、社会的相互作用、創造性を育む遊びを通して学ぶよう招待されています。
文化省はコミュニティ・ホンと協力して、5歳から8歳までの子供のための伝統的なゲームを提供しています。コンクラック、ベケル、ガシング、ダムダン、ケロムバトック、ドラゴンヘビ、アパルアパルバナナ、クブレクスウェング、シンチクリピットなど、多くの民俗ゲームが再導入されました。
ファドリ氏は、伝統的なゲームは、2017年の法律第5号で規定されているように、文化発展の目的の一部であると述べた。
「伝統的な遊びは、私たちが生き続けるべき文化発展の対象の一つです。デジタル技術の発展の中、子供たちは、実際に経験を通して、遊び、交流、協力して学ぶ、そして国の高貴な価値観を知るためのスペースを必要としています」とファドリは言いました。
ファドリ氏によると、インドネシアには地域の文化的多様性から生まれた何千もの伝統的なゲームがあります。この富は、文書化、保存、そして子供たちに再び紹介される必要があります。
彼は、文化省が伝統的なゲームを文書化し、登録するためのいくつかのステップを準備していると述べた。政府はまた、インドネシアの伝統的なゲーム博物館の開発を計画しています。
「文化省は、インドネシアの伝統的なゲーム博物館の開発計画など、文書化、登録、コミュニティへの再導入のためのさまざまな措置を開発しています」とファドリは述べています。
ファドリ氏によると、子供たちが誠実さ、団結、共同作業を教えるゲームに再び慣れるためには、部門横断的なコラボレーションが必要です。
メトゥヤ・ハフィド通信・デジタル大臣は、デジタル空間における子どもの保護は、現実世界の遊び場の提供と並行して行われるべきだと述べた。
「私たちは、デジタルスクリーンだけでなく、経験を通して育った世代を届けたい」とMeutya氏は述べた。
彼は、デジタル保護は、子供たちが遊び、移動し、交流し、地元の文化を知ることができる機会と並行して行われる必要があると述べた。
このフェスティバルは、子どもの保護における電子システム管理の管理に関する政府規則の実施、またはPP TUNASの支持の一部でもあります。
この活動には、通信・メディアのビビ・アリダ・ヤヒヤ事務局長、コミュニケーション・デジタル人材開発庁のボニファシウス・ワヒュ・プジャイトゥ長官、デジタルリテラシー開発センターのリズキ・アメリヤ長官、小児専門医のリーニ・セカートニ、PTキミアファーマ・アポテック・サトリヤ・バクティのビジネス開発ディレクターが出席しました。
ファドリは、文化開発、利用、育成局長のアフマド・マヘンドラを伴って出席した。
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)