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ジャカルタ - 20万人のインドネシアの子どもたちがジャドルまたはオンラインギャンブルにさらされた後、プアン・マハラニ下院議長は持続可能なデジタルリテラシーの全国的な運動を奨励しました。

彼はまた、この状況は非常に懸念されており、児童のジャドルへの暴露の現象に対処するための介入が必要であると評価した。

「インドネシアのオンラインギャンブル現象は現在、はるかに懸念すべき段階に入っています。以前は、この慣行は成人の同義語でしたが、今や子供たちが最も脆弱な犠牲者になっています」とプアン・マハラニは5月22日金曜日に述べました。

通信・デジタル省は以前、インドネシアの約20万人の子供がオンラインギャンブルにさらされていることを明らかにし、オンラインギャンブルにさらされた40%または8万人の子供が10歳未満であると述べた。プアン氏によると、このデータは単なる統計数字として見なされるべきではない。

「これは、デジタル空間における子どもの保護危機を示す社会的警鐘です」とプアンは述べた。

急激な技術進歩の真っ只中、プアンはインドネシアの子供たちがほとんど安全柵のないデジタルエコシステムで育っていると考えています。本来は学習と創造性の手段であるガワイは、隠されたギャンブルプラクティスの入り口に変身しました。

矛盾しているのは、多くの子供たちが、オンラインゲーム、隠された広告、ソーシャルメディアリンク、娯楽ゲームとしての賭けシステムを偽装するアプリケーションを通じて、デジタルギャンブルメカニズムに導かれていることに気づいていないことです。

「子供たちがオンラインギャンブルに迷子になるのは、彼らが知らないからです。この状況は、デジタル犯罪に直面しているだけでなく、国家のデジタルリテラシー開発の欠如にも直面していることを示しています」とプアンは言いました。

したがって、プアンは、オンラインギャンブルの危険性に関する助言の形でオンラインギャンブルの危険性に関する知識の時代(MPLS)にオンラインギャンブルの危険性に関する資料を組み込んだ基礎中等教育省(Kemendikdasmen)のステップを支持し、生徒がギャンブルの世界に陥らないようにします。しかし、彼の意見では、この取り組みは、体系的かつ持続可能なデジタルリテラシーの国家運動に拡大されなければならない。もちろん、これは関連するさまざまな部門からの機関を横断する必要があります。

「デジタル時代の子供たちのキャラクターとメンタルヘルスの保護に関連する特別なプログラムも重要です」と元PMK大臣は述べています。

「それから、子供の社会的環境も役割を果たす必要があります。家、彼らの交友関係、そして子供の他の活動環境の周りの社会的環境は、監督を提供する必要があります」とプアンは付け加えました。

プアン氏は、デジタル空間における子どもの保護に関する規制は、子どもの保護における電子システムの運営に関する2025年の政令(PP)第17号またはPP Tunasのように存在していると述べた。

「しかし、デジタル空間における子どもの保護に関する規制をより進歩的に実施することを奨励しています。オンラインギャンブルの宣伝を許容するサービスプロバイダーに対する制裁から予防の側面まで、ますます強化されなければなりません」と彼は言いました。

さらに、プアンは、政府がこれまで実施してきたオンラインギャンブルサイトのブロックシステムの有効性について徹底的な監査を実施するよう要請した。なぜなら、現場の現実から、新しいサイトがますます追跡が困難なパターンで現れ続けていることが示されているからです。

「国家は、大規模で国境を越えた動きをするデジタルギャンブルネットワークよりも早く負けるべきではありません」とプアンは締めくくりました。


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