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ジャカルタ - 人工知能技術、ゲーム、AR/VRは、2025年のBUDAYA GO!イベントで伝統を守るための新しいツールとして使用され、日曜日にジャカルタのポストブロックで感謝の夜の頂点に達しました(7/12)。イベントは、北スマトラと西スマトラのアルコンの犠牲者のための静かな創造で始まり、文化ベースのデジタルイノベーションコンペティションの終わりを告げました。

BUDAYA GO! 2025コンペティションには、33州から627チームが参加しました。選考の結果、10チームの学生/学生カテゴリーと10チームの専門家カテゴリーの20人のファイナリストが選ばれました。ジャカルタでの4日間、彼らは審査員団の前で作品の展示、審査、製品デモに参加しました。

文化省のギリン・ガンセシャ副大臣は、技術は伝統と対立する必要はないと強調した。「人工知能(AI)は人間の役割と文化人を置き換えるべきではありませんが、AIは文化人を保存し、発展させるのを助けるべきです」と彼は言いました。彼は、参加者の作品はレースの後で止るべきではないと付け加えました。ギリン氏は、政府は、ファイナリストのデジタル製品がクリエイティブ産業、博物館、教育機関とつながることを容易にする準備ができていると述べた。

デジタル文化開発ディレクターのアンディ・シャムス・リジャールは、BUDAYA GO! 2025はデジタル文化エコシステムを構築するための戦略的ステップであると述べた。彼によると、ファイナリストのイノベーションは、文化リテラシー、デジタル保存、文化経済の発展の3つの分野で動いています。文化開発、利用、育成局長のアフマド・マヘンドラは、ファイナリストの20作品をインドネシアのデジタル文化の「エコシステムの胚」と呼んだ。

感謝の夜は優勝者の発表で締めくくられました。学生/学生部門は、リトルベトナム、25PERSEN、あなたのチームの名前を入力しました。プロフェッショナル部門では、主要なタイトルはNusaheritage.id、AIN E-MBAT Gamelan Tuner、PANTUNESIA DEVを獲得しました。総賞金は4億5500万ルピアに達しました。


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