「ロキ」シリーズの壮大でユニークなビジュアルの背後にある3つの事実

ジャカルタ - マーベルロキシリーズの制作のためのデザイナー、カスラ・ファラアニは、シリーズの壮大さとユニークな視覚的美学の背後にある参照とインスピレーションの数を明らかにしました。ファラハニがマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)のプロジェクトに取り組んだのは今回が初めてではない。以前は「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー2」(2017年)、「ブラックパンサー」(2018年)、「キャプテン・マーベル」(2019年)に携わる。

シリーズに取り組むことは彼の創造的なスペースをさらに制限するかどうか尋ねられると、彼はシリアルプロジェクトとMCU映画に取り組むのに大きな違いはないと言いました。

「このシリーズは、私たちがよく知っているMCU映画とは異なるタイムラインにあるので、とても楽しくユニークです。探索できる多くの物語があります。しかし、それはMCU映画に取り組んでいるのとほぼ同じ感じ。私たちの創造的な野心、スケジュール、そして創造的なプロセスについて」と、彼は言いました。

ここでは、ロキシリーズの壮大でユニークなビジュアルの背後にある3つの事実があります。

1. ロキの台本を読みながらアイデアが出てくる

ファラアニは、彼が監督ケイト・ヘロンとエグゼクティブプロデューサーケビン・ライトと「ロキ」の脚本を読んだ後、インスピレーションが来たと言いました。3 つとも、後で視覚的な形式に適合する同じポップ カルチャー参照を持っています。

「インタビューの最初の資料を送られた時、物語が起こる、非常に興味深い世界の幅と多様性に驚きました。(スクリプトを通じて)、私たちの参照が非常に同期していることは非常に迅速に明らかになりました。同じポピュラーカルチャーポイントとビジュアルの同じタイプから引き出しました」と、7月14日(水)、ANTARAから引用されたファララニは言いました。

2. マッドメン(2007年)とブレードランナー(1982年)に触発された

彼にとって最も挑戦的で楽しかったのは、時間分散局(TVA)のデザインに取り組んでいた時の「ロキ」のビジュアルデザインとの格闘でした。脚本の説明は、彼が「マッドメン」(2007)と「ブレードランナー」(1982)に大きく触発された視覚的美学を決定するのに役立ちました。

「TVA、基本的に『マッドメン』は『ブレードランナー』を満たしています。それはそれを超えて拡大し、より時代錯誤的な参照を含めます。これは、テリー・ギリアムの作品が私たちにとって非常に重要な研究源となる場所です。彼は、特に彼の映画『ブラジル』(1985)では、未来の要素と過去の要素、そして不正確だが何とか現実を感じる現在の要素を組み合わせるという並外れた品質を持っています。

3. 近代建築と建築設計の融合

視覚的には、ファラアニは、TVAはまた、建物や戦後の中世の近代建築と中世の近代建築のデザインに触発されたと付け加えました。

ロキの初期の制作設計プロセスについて、彼は脚本が彼にとって重要であり、ロキ自身の存在(エグゼクティブ・プロデューサーも務めるトム・ヒドルストン)が、彼とチームがキャラクターと環境環境を知るのに多くのことを助けたと言いました。

「このキャラクターを10年間演じてきたトムが私たちと一緒にいるのを見るのはとても面白いです。彼はロキの「教授」のようなものです。彼はこのキャラクターを誰よりもよく知っている。トムはアートとデザイン部門で私たちを助け、イラストや物語を提供し、私たちを助けてくれた。彼の性格について」とファララニは言った。

「このスクリプトは、物語の観点から異なる世界が何を達成しなければならないか、彼らの感情の点で、一種の素晴らしいガイドを提供しています。私たちの仕事は、これらの文字が移動し、これらの感情的な経験を持つことができる画像や世界にそれらを変換します」と、彼が付け加えました。

Tag: serial seleb hollywood disney