テンセントは、子供たちがゲームをすることに夢中になるのを防ぐためにソリューションを持っています
ジャカルタ - ハイテク大手のテンセント・ホールディングスは現在、顔認識システムを立ち上げることで、中国の子どもたちのビデオゲーム中毒の軽減に取り組んでいます。
その後、システムは夜間にゲームをプレイすることから未成年者の顔を認識することができます。テンセントの動きは、18歳未満のティーンエイジャーが午後10時から午前8時の間にゲームをプレイするのを防ぎます。
ミッドナイトパトロールと呼ばれ、システムは60以上のテンセントゲームにインストールされています。同社は、システムはまた、キングスの名誉や平和維持エリートなどの人気ゲームに存在すると言います。
この顔認識システムを使用すると、Tencentは現在のゲームに存在する年齢制限ルールを回避するときに子供たちが行うトリックを防ぐことができます。通常、子供たちは親の身元やデバイスを使ってそれをだまします。
「したがって、どのようなデバイスとアイデンティティが使用されても、ゲームをプレイする人の年齢に関連する顔認識の即時検証はまだあります」と、テンセントは7月9日金曜日にブルームバーグが引用した声明の中で言いました。
興味深いことに、システムによって検証されないユーザーがいる場合、それは未成年者として分類されます。その後、彼らは抗中毒のためのゲームの健康システムのウォッチリストに含まれます。
また、確認できない方はゲームから除外されます。同社が構築したシステムのルールは、ビデオゲームへの中毒を減らすために2019年に中国政府が定めた規制に沿ったものです。
ビデオゲーム中毒を減らすためのルールの存在は進歩的に見えます。しかし、その一方で、ゲームに埋め込まれた顔認識システムは、中国のデータプライバシーの状態に対する懸念の一形態です。
2017年初め、政府は、サービスプロバイダーとインターネットがユーザーに実名での登録を強制することを要求する論争の的となっている政策を発表しました。
その後、批判の多くは政策が出た後に起こった。この動きは、セキュリティ侵害の可能性のリスクを高め、市民活動を監視する政府の能力を高めるだろうと主張されている。
一方、中国での顔認識技術の使用は新しいものではありません。同国は、空港、地下鉄、新疆ウイグル自治区のイスラム教徒が多数派の西部地域で同様の技術を実施しています。