343リブランディング産業がハロースタジオになり、すべてのハローゲームがアンリアルエンジン5を使用しています

ジャカルタ - ゲーム開発スタジオ343 Industriesは、その名前(リブランディング)をHalo Studiosに変更し、今後のすべてのゲーム開発をアンリアル エンジン 5に切り替えたと発表しました。

Halo World Championship 2024では、3つの異なる環境とマスターチーフシリーズの主要人物を示すアンリアル エンジン 5 で作成された Halo ゲームを紹介するテクノロジー デモである Project Foundry の映像を特集しました。

この新しいグラフィックスエンジンは、フランチャイズの最新ゲームであるHalo Infinite 2021用に作成されたスタジオ所有のスリップスペースエンジンからの移行を示しています。

「あなたが本当にこんにちはについて解読するなら、非常に異なる2つの章があります。第1章 – ブンギー。第2章 – 343産業。そのため、開発効率の向上だけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピも変更していきます」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表で述べています。

開発者はまた、再編成と拡張を行い、さまざまなHaloゲームに同時に取り組むためにいくつかのチームを結成しました。

Halo Studiosは、2022年に当時のゼネラルマネージャー、ボニー・ロス、2023年にベテランシリーズのジョセフ・ステイテンの退任後に加わったピエール・ヒンツェとエリザベス・ヴァン・ワイクのリーダーシップの下で運営されます。

「今日、これは最初のステップです - それは正しいと感じたので、私たちはFoundryを見せました - 私たちはHaloファンに私たちの計画を説明し、私たちのチームに情熱を注ぐ新しい開発者を引き付けたいと思います。次のステップは、ゲーム自体について話すことです」とHintze氏は付け加えました。