アプティカ・コムインフォの事務局長は、オンラインギャンブルの被害者の識字率向上のためにゲーマーeスポーツを招待
ジャカルタ - インドネシアのエレクトロニック・スポーツ(AI)のメンバーは、北ジャカルタのサンター地区のJakB toで開催されたモバイルレジェンドトーナメントを開催しました。9月21日(土)に開催された大会は、試合参加者で賑わいました。
若者、特にモバイルレジェンドランディングをすることに慣れている人は、1〜3位を大きな名目賞金で争います。
通信情報省(Kominfo)のAptika(情報応用)局長Hokky Situngkirは、彼の党は、否定的なことに落ちるものが少なからずあるため、若者の活動の真っ只中にあるこのような前向きな活動を高く評価していると述べた。
「Eスポーツのすべての熱狂的な人々から、オフラインとオンラインの両方で、同国が出席できることを願っています」とHokkyは9月21日土曜日にジャカルタで記者団に語った。
Hokky氏はまた、オンラインギャンブルは現在蔓延しており、政府はそれを本当に監視し、根絶していると説明した。なぜなら、オンラインギャンブルは操作的なゲームを特徴としますが、実際にはギャンブルゲームだからです。
「インドネシアは現在、オンラインギャンブルと戦っています。そして、オンラインギャンブルはしばしば、あたかも彼がゲームであるかのように公衆を欺き、操作します」と彼は説明しました。
したがって、彼はEスポーツやその他のデジタルゲームプレーヤーの友人に、閉じ込められ、オンラインギャンブル代理店から操作さえされた人々を教育できるように助言しました。
「Eスポーツの選手たちがコミュニティに識字率を提供できるように。デジタルゲームのガイドになるために」と彼は説明した。
Hokky氏は、デジタル世界では、強化しなければならない4つの柱があると述べました。したがって、彼は、デジタル化の世界で若いカウラとその同僚に識字率を提供するために、ゲーマーとeスポーツプレーヤーの重要性を強調しました。
「デジタル世界では、デジタル文化、スキル、倫理、デジタル安全性を含む4つの軸があります。したがって、健康的な方法はこれらの柱を導くことです」と彼は言いました。
以前は、このイベントは大きな熱意を持って行われました。また、Aエイのジュリア・レゼキ会長も出席し、最初から最後まで活動に同行しました。北スマトラのメダンでは、モバイルレジェンドやPUBGトーナメントのために、このような活動が140回開催され、開催されています。