インドネシアからインディーゲームアクセラレーターを卒業し、ビジネスをグローバルレベルに拡大する準備ができています

ジャカルタ-4つのインドネシアのゲームスタジオが、インドのバンガロールで開催されたアジア太平洋地域の8か国からの他の21のゲームスタジオとともに、インディーズゲームアクセラレータ(IGA)2024プログラムの卒業を祝いました。

インドネシアの4つのゲームスタジオには、Algorocks、Dreams Studio、Lentera Nusantara、Own Gamesが含まれます。

このプログラムを通じて、ゲームの開発は技術的な品質だけでなく、より広いユーザーカバレッジのターゲットにもなります。

一般的に、インディーゲームスタジオは、通常、ほとんどのリソースを必要とし、比較的短い起動時間を必要とし、収益化の可能性が高まるカジュアルゲームを開発することを好みます。

現在、ますます多くのインディースタジオゲームがモバイルプラットフォームに拡大する準備をしています。

この開発は、2016年に発売された最初のIPであるゴーストパレードと、IGAトレーニングに参加したときに登録したゲーム製品であるChacil Mantul Pinball Adventureの2つのゲームについてもレンテラヌサンタラによって実施されています。

「以前は、どちらのゲームもモバイルゲームの旅の段階にあり、自己学習の知識がありました。IGAをフォローするとき、私たちはメンターから多くの新しい洞察を得たので、これら2つのゲーム、特にCauul Mantulは、私たちが受け取った新しい知識で再検討する必要があります」と、レンテラヌサンタラのCEOであるアジザアサタリは説明しました。

実際には、ビジネス開発プロセスは、資金調達と限られたリソースの両面で、インディースタジオゲームにとってしばしば課題です。

「これは、IGAがパブリッシャー、投資家、業界団体がこの成長する人材セットに関与し、育成する道を開く機会です」と、インディーズゲームアクセラレーターのグローバルヘッドであるマーカス・フーンは述べています。

マーケティング、流通、収益化、および全体的なビジネス戦略のサポートを提供することにより、これらのパートナーはアジア太平洋地域のインディーゲーム開発者の可能性を最大限に引き出すことが期待されています。