ハムスター・コンバットが2回目のエアドロップを打ち上げる

ジャカルタ - Telegramベースの新進気鋭のゲームであるHamster Kombatは、2億5000万人に達するユーザー数で注目を集めました。人気は急上昇していますが、ゲームの起源と作成者はまだ謎です。しかし、ハムスター・コンバットの創設者たちは、ついにゲームの起源のベールを開き、2回目のエアドロップを含む将来の計画を明らかにしました。

ハムスターコンバットは単なるゲームではありません。その創設者はそれを「世界の家族」と呼び、長期的なコミュニティの重要性を強調しました。The Blockとのインタビューで、彼らは、ゲームのインスピレーションは、ショッカーモデルを使用した最初の暗号TelegramゲームであるNotcoinの成功と、2010年代のソーシャルメディアでのゲームの人気から来たと述べました。

「私たちは、2010年代のNotcoinの成功とソーシャルメディアでのゲームの人気に触発されました。私たちは両方から最善を尽くし、団結と多くの教育コンテンツに関する哲学を加えました」とハムスター・コンバットの創設者は述べています。

ハムスター・コンバットはまた、リテール投資家がウォール街に対する強さを示しているRedditのミームストーリーとGameStopのストーリーの現象からインスピレーションを得ています。

さらに、このゲームは、トークンの最初のエアドロップが今月予定されていた後、ゲーム内の報酬を実際のお金に変えることを望んでいる何百万人ものTelegramユーザーの注目を集めることに成功しました。以前は800億以上のNOTトークンを落としていたNotcoinと同様に、Hamster Kombatも今後2年間で2回目のエアドロップを行う予定です。

ハムスターコンバットの創設者は、最初のエアドロップ後のゲームの将来について楽観的です。彼らはすでに2回目のエアドロップを計画していることを明らかにしました、そしてそれはトークンの価値をさらに固めることが期待されます。

「このゲームは継続し、今後2年間で2回目のエアドロップを伴う第2シーズンがあります。世界中の何百万人ものユーザーが所有するこのトークンは大きな価値があると信じています」と彼らは説明しました。

さらに、Hamster Kombatは、ゲームの完全性を妨げることが多いボットの問題に対処することにも取り組んでいます。彼らは、ボットアカウントの約20%を禁止することに成功したNotcoinの足跡をたどって、トークンが上場する前にボットアカウントをクリーンアップする予定です。

大きな野心を持つハムスター・コンバットは、大量採用を目的としたエデュテインメントプロジェクトになることを目指しています。その創設者は、金融リテラシーと普遍的なベーシックインカムを促進しながら、世界中で10億人のユーザーにリーチすることを目標としています。