コールオブデューティ:ウォーゾーンは、インターネットデータの使用の急増に関する議論を引き起こします
ジャカルタ - コールオブデューティは、彼らが最新のタイトル、コールオブデューティ:ウォーゾーンのパッチをリリースした翌日に最大のダウンロードの記録を破りました。その日、2月25日、ユーザーは20 GB以上をダウンロードしました。
それは3月5日(金)にヴァージン・メディアによって発表されたばかりです。コールオブデューティ:ウォーゾーンは、その大きなダウンロードサイズで知られています。
一部のユーザーでは、最後の更新プログラムだけで 26.5 GB に達しました。ヴァージンメディアとは別に、BTはその日のダウンロードがどれほど忙しいかを確認しました。それでも、BTはネットワーク上にレコードを設定しませんでした。
Virgin とは異なり、BTは個々の顧客が使用する平均ではなく、ネットワーク全体に関するデータを提供します。BTは、それが見ている急増は、コールオブデューティパッチと4つのヨーロッパのサッカーゲームのストリーミングによって駆動されていると説明しました。
パンデミックとの関係当時のピーク時のネットワーク トラフィックは、TB が 20.86 Tbps (テラバイト/秒) に達すると記録されました。しかし、ヴァージンは、交通記録は最初のパンデミックロックダウン以来一定の増加を反映していると言いました。
最初のロックダウンは、ホームブロードバンドネットワーク上の活動の突然のバーストを引き起こしました。これは、国家ネットワークがそれを処理できないという懸念を引き起こしました。システムがほとんど安定していたため、恐怖は根拠がないことが判明しました。
寒い1月と2月の天候の間に、使用量は前年の同じ月、ロックダウン前に比べて1日7.4 GB増加しました。しかしVirginによると、ダウンロードは現在2020年の最初のユーザーと比較して現在ロックされており、平均的なユーザーは1日に3.1 GBの追加ダウンロードを行っているという。
習慣も変わり、平日の午後は午後2時.mから午後4時.mの間に「上流交通」の最も忙しい時期です。この情報は、約 500 万のブロードバンド 加入者アカウントの分析に基づいています。
1つの注意点は、需要が増加するにつれて、同国のブロードバンドネットワークを通じて押し出されるデータの量が増加し続けているということです。ISPreviewの編集者マーク・ジャクソンは、業界サイトは「データの需要は増加し続けているので、新しい使用量のピークが常に設定されています
通常、使用量は毎年 30% 以上増加します。しかし、COVID-19のロックダウンは、需要がオフィスからホームブロードバンドユーザーにシフトするにつれて、その傾向を加速させました。それとは別に、ビデオ通話、遠隔学習、その他の高いデータ使用量も増加しています。
ゲームの成長ゲームも大きな貢献をします。ゲーマーは、物理的なCDを購入するよりも、プレイしたいタイトルをダウンロードします。
11月、新しいXbox本体の発売により、別の記録を樹立しました。当時のゲーマーは、次世代のゲームに移るために必要なデータをダウンロードする必要がありました。
コールオブデューティ:ウォーゾーン、人気のバトルロイヤルゲームは、このようなダウンロード統計に広く認識されている貢献者です。各ユーザーがこのゲームをインストールするには、175 GB の空き領域が必要です。
PlayStation 4の所有者は、新しいアップデートをダウンロードしてコンソールの500GBハードドライブに収めるために、ゲームのデータプランの一部を削除する必要があるかもしれないとさえ言われています。
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