ゲームキャンディーの作成により、政府はパブリッシャーにインドネシアの法人を持つことを要求します

ジャカルタ - 通信情報省は、インドネシアのゲーム産業を規制する通信情報大臣の規則が今月末までに発足することを目標としていることを確認しました。

Kominfoの情報学アプリケーション局長であるSamuel Abrijani Pangerapan氏は、この規制により、ゲームパブリッシャーまたはパブリッシャーはインドネシアに法人または会社を所有することを余儀なくされると述べた。

「しかし、ゲームが完成したら、公開する必要があります。アクセスできるように、モバイルレジェンドなど、あらゆる種類の支払いがあります。さて、パブリッシャーはPTインドネシアを持っていなければなりません、それは既存の規則に従っています。これは再び法務人権省(Kumham)での番号です、はい、すぐに」と、1月26日金曜日にメディアにサミーと呼ばれる親しみのある男は言いました。

このキャンディーは、パブリッシャーが移行する期限も与えます。なぜなら、もし彼がルールに従わなければ、ゲームはブロックされるだろう、とサミーは言った。

「ここに登録されていない場合、パブリッシャーにはここに法人の本拠地がなく、はい、そこにあるゲームはブロックされます」とサミーは付け加えました。

それだけでなく、サミーはまた、このキャンディーは評価機関の創設も規制し、後に年齢評価を提供し、ゲームが所定の年齢のプレイヤーによってプレイされることを保証する任務を負うと述べました。

現在、政府はまた、格付け機関として登録したい人に機会を開いています。

「その後、政府は格付け機関になれる人を誰でも開放する。見守り続け、格付けを与えられ、支払いをしてください。私たちは第三者にそれを与え続けます。政府は規制のためだけだ」と彼はさらに説明した。

このキャンディーにより、通信情報省はインドネシアが今日非常に急速なゲーム産業の発展に参加できることを望んでいます。実施された調査によると、昨年のインドネシアのゲーム市場の可能性は約20億ドルに達しました。

「私たちはデジタル経済を構築したいし、観客になりたくない。一緒に構築しましょう。このゲームは非常に戦略的で、非常に高速です」とサミーは締めくくりました。