カードゲームとオンライン賭博活動を区別する

ジャカルタ - ドミノ(ギャプル)、レミ、テキサスなどのカードゲームは、インドネシアの人々の日常生活の不可欠な部分となっています。それは喜びを提供しますが、ゲームはまた、ギャンブルと中毒の問題をめぐる論争を伴います。この記事を通して、私たちはシンプルで客観的なカードゲームの世界を探求し、その長所と短所を探求し、インドネシアの人々に容易に消化できる理解を提供します。

カードをプレイすることは単なる楽ではなく、大きな利点もあります。リラックスした雰囲気の中で、カードゲームは毎日のストレスからの効果的な脱出になることができます。それだけでなく、思考、評価、反応能力を向上させることによって脳を訓練するのにも役立ちます。

心理学者のWahyu Aulizalsini専門家によると、カードゲームは日常生活に必要な心理的バランスを提供する、すなわち認知的側面と空間的視覚能力を訓練することができます。

「これは、賢明にプレイしている限り、ストレスを軽減し、心を刺激するための効果的な形式の楽です」とワヒュは1月19日金曜日の声明で述べました。

認知上の利点に加えて、カードゲームは社会的関係を強化するための場所でもあります。プレイヤー間のやりとりは、友情の絆を強化し、コミュニケーションスキルを向上させ、より前向きな関係のための機会を開くことができます。

「カードゲームは、社会的ダイナミクスを理解する余地を作り出します。それはコミュニティを構築し、対人関係を強化するための楽しい方法でした」と社会学の専門家であるSatiti Shakuntala氏は述べています。

ただし、カードゲームには注意すべき側面もあります。課題の1つは、ギャンブル関連の可能性です。一部のカードゲームはギャンブル中毒の引き金となり、個人だけでなく家族や社会にも悪影響を及ぼす可能性があります。

「社会的統制と治癒的統制は、例えば、カードゲームをオンラインギャンブル活動に変える無責任な個人など、規則違反者に罰則や制裁を与えるなど、適用されるコミュニティ規則に従って、状況を以前の状態に戻すことを目的として、予防措置として実施することができます」とSatiti氏は付け加えました。

たとえば、しばらく前にヒッグスドミノ島のオンラインカードゲームが脚光を浴びていました。これは、ヒッグスドミノゲームに「送信機能」が存在したために発生し、一部の無責任な当事者によって悪用されました。ただし、これらの機能がカスタマイズされたり、無効になったりすると、ヒッグスドミノはギャンブルにリンクされず、興味深いカードゲームになる可能性があります。

では、カードゲームとはどうでしょうか?最も重要なことは、バランスの取れた視点を得ることです。UGM社会学者のDerajat Sulistyoによると、ギャンブルのを避けることができる限り、楽と脳のトレーニングとしてカードゲームの利点を引き続き楽しむことができます。

ギャンブルや中毒の問題を防ぐために、カードゲームの適切な監督を改善する必要があります。これは、カードゲームが前向きなエンターテイメントの一形態であり、害を及ぼさないようにするための重要なステップです。

最後に、カードゲームを楽しむときは、自分自身に尋ねる方が良いです:それは単なる楽ですか、それともギャンブルの要素が関与していますか?自己認識は、ゲームが常に正しい軌道に乗っており、楽しい楽施設であり続けることを保証するための鍵です。