Kominfoは、肯定的な政策でインドネシアのゲーム産業の発展を支援
ジャカルタ - ゲームエコシステムの大幅な成長を見て、ブディ・アリー・セティアディ通信情報大臣は、肯定的な政策を通じてインドネシアのゲームエコシステムの発展への支持を表明しました。
「通信情報省は、インドネシアのゲームエコシステムに肯定的な政策をもたらそうとしています」とブディは12月13日水曜日にVOIが引用した公式声明で述べました。
Budi氏は、インドネシアのゲームユーザーが34億5000万のオンラインゲームをダウンロードしたと述べた。リードサー分析のデータに基づくと、2023年までに、インドネシアの人口の70%以上がさまざまなデバイスで提供されるゲームにさらされます。
この状況により、インドネシアは世界で最も多くのオンラインゲームユーザーを抱える2番目の国としてランク付けされました。さらに、2023年のモバイルゲームの状態とStatista Market Insight 2023のデータに基づいて、通信情報大臣は成長が前向きに加速し続けると予想されると述べました。
2028年には、インドネシアのオンラインゲーム市場には4,550万人のユーザーがいると予測されており、推定収益は4億9,110万米ドル(約6兆ルピア)です。
さて、通信情報省が提供する真の支援の1つは、電子インタラクティブゲームの分類に関する2016年の通信情報大臣の規則第11号を改訂することです。
「この改訂は、地元のゲーム産業を強化することを目的とした国内ゲーム産業に関する大統領規則の作成の一部です。原則として、それは地元と世界のゲーム業界のプレーヤーの間で平等な競争の場を提示することができます」と彼は言いました。
さらに、通信情報省はインドネシアゲーム協会(AGI)とともに、インドネシアゲーム開発者交流(IDGX)を通じてインドネシアのゲームプレーヤーのビジネス成長も奨励しています。