ケメンパレクラフ:2022年のインドネシアのオンラインゲーム産業の収益は25兆ルピアに達する

ジャカルタ-観光創造経済省は、インドネシアで成長しているゲーム産業またはゲームアプリケーションからの収益価値は2022年に25兆ルピアに達し、国内経済を成長させる機会があると考えられていると述べました。

「この国内ゲーム市場は2022年に25兆ルピアです」と、10月14日(土)のアンタラから引用した、西ジャワ州ガルートリージェンシーのチパナスにあるゲームサブセクターでのNetasの人材品質改善プログラムイベント中に、観光・創造経済省のゲーム、テレビ、ラジオアプリケーションディレクター、イマン・サントサは語った。

彼は、インドネシアのゲーム産業は非常に収益性が高く、ゲームプレイヤーが費やした収入額は25兆ルピアで記録されていると述べた。

しかし、ゲーム業界からの収益の99.5%は、ゲームアプリケーションのプロバイダーとしてこれまで海外に流れていましたが、国内のゲーム業界のプレーヤーの収益はわずか0.5%で記録されました。

国内のオンラインゲームユーザーの可能性はかなり高いので、観光創造経済省は、ゲームクリエイティブ業界のプレーヤーがこれらの収入を引き付けるためにより多くのゲームを作ることを奨励することによって、この可能性を捉えようとしていると彼は言いました。

「このゲームをどのように社会化して、市場に参入し、国内ゲームを拡大できるようにするか。

彼は、ゲームクリエイティブ産業の可能性を活用するための努力を伝え、政府は現在、2024年に実施される予定の国内ゲーム産業の発展の加速に関する大統領規則を作成しています。

大統領規則の存在は、国民経済を改善するために外国為替に貢献し、より広く公表する必要がある地元の文化的価値を高めることができる経済的価値を持っているからです。

「私たちはそれを上に持ち上げ、ゲームには肯定的な価値があり、否定的であるだけでなく肯定的な価値があり、教育的なゲーム、健康ゲームがあることを広めたいのです」と彼は言いました。

彼は、大統領規則の存在は、後に25兆ルピアの価値よりも大きな潜在的な収入を得ることができるゲームクリエイティブ業界のプレーヤーの出現を奨励することができると説明しました。

観光・創造経済省は、2024年までに国内レベルでのゲーム産業収益の70%に到達し、将来的には0.5%しか得られないようにすることを目標としている、と彼は述べた。

「私たちは大統領規則を制定しましたが、以前は0.5%だった全国のゲーム業界を発展させる方法、2024年には70%増加させることができ、1年で少なくとも0.5%だけでなく上昇する可能性があります」と彼は言いました。

彼は、ゲームクリエイティブ業界プログラムを支援する努力には利害関係者との協力が必要であり、その1つは、ゲーム産業の発展のために投資省を関与させる観光・創造経済省であると付け加えた。

ゲーム業界は現在、音楽や映画業界からの収入を上回っており、両方を合わせてもまだゲーム業界より下回っていると彼は言いました。

「これは開発しなければならない可能性です」と彼は言いました。