クラフトンはインドでインドのモバイルバトルグラウンドを再開

ジャカルタ - クラフトン・インドのCEOショーン・ヒョニル・ソン・インディアは、ニューデリーでゲームがブロックされた後、インドでタイトルのBattlegrounds Mobile India(BGMI)のリニューアルを開始すると発表しました。

「B周LEGROUNDS行進インド(BGMI)の運営を継続してくれたインド当局に深く感謝しています。過去数ヶ月のサポートと忍耐について、インドのゲームコミュニティに感謝したいと思います」とHyunilは5月19日金曜日の公式声明で述べました。

このポリシーにより、Battlegrounds Mobile IndiaはまもなくiOSまたはAndroidデバイスからダウンロードできるようになります。

彼はさらに、スタジオはインドのゲームエコシステムに深くコミットしていると付け加えた。クラフトンがインドのプレイヤー専用に作られたインド版のPUBGモバイルゲームであるBattlegrounds Mobile Indiaをどのように開発したかを調べる。

「私たちのアプローチは常にインドを優先しており、それは私たちのすべての努力の基礎として役立っています。私たちはインドのゲーム業界に投資し、成長とイノベーションを推進するダイナミックなエコシステムの構築に貢献することを信じています」と彼は付け加えました。

さらに、クラフトンは、地元の開発者と協力し、最先端の技術の使用を促進することにより、インドの技術開発を促進するという使命も持っています。

「私たちはまた、インドの才能がスキルを磨き、業界で成長するのを助けることができるスキルと雇用機会を提供することの重要性を認識しています」とHyunil氏は述べています。

このタイトルは、発売から1年も経たないうちに累積ユーザー数が1億人を超えることで、大きなマイルストーンに達しました。BGMIは当初から、インド中心のイベントやコンテンツを提供することで、国内で強力なeスポーツエコシステムを構築するのに大きく貢献してきました。

BGMIはまた、2400万人の同時視聴者と合計2億人の視聴者を魅了する主流テレビで放送された最初のeスポーツイベントになることで歴史を作りました。

参考までに、BGMIをブロックするというインド政府の決定は、ゲームが発売されてから1年後に行われました。その理由は、BGMIが2020年にブロックされたPUBGモバイルのローカルバージョンと考えられているためです。