メタバースは製造プロセスをスピードアップすることができます、ここにそれに伴う新しい問題があります
ジャカルタ - 工場メーカーのボーイング社 やオンラインゲームプラットフォームのRoblox Corpなど、さまざまな仮想現実で遊んでいる企業にとって、「メタバース」と呼ばれる世界に飛び込むことは、約束と同等の危険を生み出しました。
「ボーイングは現在、新しい航空機の生産を加速するためのデジタル技術を探しています」と、ボーイングの最高情報責任者であるスーザン・ドニスは、10月12日火曜日にオースティンで開催されたロイター・モメンタム会議で述べました。
彼は、ボーイングがT-7練習機の開発期間を80%から3年に短縮したことを、民間航空機で可能なことの例として挙げた。
しかし、ドニス氏は、ボーイングが次の主要航空機をデジタルで設計する予定日を明かすことを拒否した。これは、同社が長年議論してきた目標です。ボーイングは4,354機の商業受注残を保有しており、直ちに取り組まなければならない。
一部の従業員は、ボーイングが彼らを助けるために提供したツールにも消極的でした。同社は、Microsoft Corp.の複合現実ヘッドセットであるholoLensを導入したため、スタッフはデジタルで飛行機を作る前に手動で飛行機を出荷することができました。これらの第一世代のメガネは、特定の照明条件に問題があり、いくつかのために調整が必要です。
「学習曲線が少しある」とドニス氏はロイターに語ったと引用された。
バーチャルリアリティは確かにまだ生まれたばかりです。メタバースは、ボーイングがいつの日か飛行機を建造できる場所だけでなく、人々が広大な仮想土地にアバターを持つことができる概念です。「現実世界と問題の「デジタルツイン」の作成についての議論さえあります」とRobloxのチーフサイエンティスト、モーガン・マクガイアは述べています。
「現実の世界には、本当に深刻で非常に悪いことがたくさんあります」とマクガイアは会議で言いました。「私は金持ちにはなりたくない。私はホームレスと同等のデジタルを望んでいません。
Robloxの成功は、毎日約6000万人のユーザーを魅了し、そのサイト上のゲームがマッチを見つけられなかったようにします。しかし、Tinderでは、同じアプローチをとるMatch Group Incが所有する出会い系アプリが、メタバースに向けた進展をまだ待っている。
「私たちは今日、メタバースで明示的に何もしていませんが、現実世界であろうと仮想世界であろうと、新しい誰かに会いたいときにあなたが行く場所になりたいです」とTinderの最高執行責任者(COO)であるFaye Iosotalunoは会議で言いました。
課題の一部は、この技術が初歩的なものであることかもしれません。先週水曜日のロイター会議で講演したバーチャルオフィス企業Immeredの最高経営責任者(CEO)であるRenji Bijoy氏は、進化し続けるテクノロジーのように呼んだ。「Windows 95に似ています」と彼は言った。