プレイステーションスタジオ、XDevは浪人の台頭の開発に貢献

ジャカルタ - 先週、ソニーインタラクティブエンタテインメント(SIE)は、チーム忍者と協力してRise of the Roninの開発を行うことを確認しました。 

PlayStationのブログでは、アクションRPGは2024年にPS5コンソール専用ゲームとしてリリースされると述べられています。 

当時、チーム忍者ライズ・オブ・ザ・ローニンの監督兼社長の安田文彦は、彼らが取り組んでいた最も野心的でやりがいのあるプロジェクトでした。 

そして9月19日(月)、ソニーのXDevのシニアプロデューサー、ジェイソン・スチュワートが、英国を拠点とするサポートスタジオが『Rise of the Ronin』の開発を支援し ていることを確認した。 

「チーム忍者スタジオの安田さん、(チーム忍者ゲームプロデューサーの)山岸正明、ソニーXDev JPチームと一緒に『Rise of the Ronin』という面白いタイトルに取り組めることを光栄に思います」とスチュワートはツイッターで語った。 

ソニーXDevがRise of the Roninの開発にどの程度関与したかは説明されていない。しかし、VGCからの情報に基づいて、Sony XDevは世界中の外部スタジオと協力して、制作、管理、デザイン、出版サポートなど、いくつかのものを提供しています。

Rise of the Roninは、大変革の時に日本で繰り広げられていた戦いを題材にしたオープンワールドアクションRPG、通称「爆松」です。 

『浪人の台頭』の舞台は19世紀末で、日本は抑圧的な支配者や致命的な病気と闘うために最も暗い時代に直面しています。

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