GPSLトーナメントシーズン1のライブストリーミングに成功した後、Glanceはロック画面に「HYPERLIVE」を表示する準備ができています

ジャカルタ - シンガポールに本社を置くロック画面コンテンツプラットフォームのGlanceは最近、ライブストリーミングゲームから始めて、ライブストリーミングコンテンツの増加に焦点を当てていることを認めました。

Glance Indonesiaの市場開発ディレクター、ダリップ・シャハリ氏は、現在、リバイバルTVのガルーダ・プロ・シリーズ・レディース(GPSL)シーズン1、女性プロ選手向けのPUBGモバイル・トーナメントの主催者として参加していると述べた。

現時点では、Glanceはまだスポンサーとして参加していますが、DalipはインドネシアでIP所有者と真剣なプレーヤーになりたいという願望を表明しました。

GPSLシーズン1トーナメントのライブ放送で220万人の視聴者を獲得した成功を見て、ダリップはGlanceのロック画面でのライブストリーミングコンテンツの次の計画を説明する1つの言葉、すなわち「HYPERLIVE」を語った。

「Hyperliveは、現実世界と同じように、ハイオクで豊かなインタラクションと組み合わせた、リアルタイムで最も本物で起こっている瞬間をユーザーに提供する、高度でプレミアムなライブ体験です」とDalipはVOIとの独占インタビューで述べています。

さらに、Hyperliveは、ゲーム、ショッピング、エンターテイメント、ニュース、その他のコンテンツを含むすべてのトップカテゴリのコンテンツにGlanceで表示されると述べた。

それだけでなく、Hyperlive Glance は、ユーザー、クリエイター、コンテンツを結びつけて深く有意義な絆を形成できる、より没入感のあるエクスペリエンスを構築します。

「たとえば、ハイパーライブでは、ライブニュース放送を見るだけでなく、自分の意見を生で表明します。音楽を聴くだけでなく、アーティストへの憧れを直接表現し、ライブで表現します」と彼はさらに説明しました。

Dalip氏は、今日のユーザーによって作成されたライブコンテンツ(ユーザーが生成したもの)のほとんどは本物である可能性があるが、欠点があると述べた。「コンテンツは、いいね、シェア、コメントで反応させるかもしれませんが、クリエイターを含む他の人と平等にすることはできません」と彼は言いました。

このため、ハイパーライブは単なるライブ以上のものです。Hyperliveは、感情を喚起し、コンテンツを消費するクリエイターや他のユーザーとつながることができる本物のプレミアムコンテンツを作成することが期待されています。

「高レベルの双方向インタラクティビティ、プレミアムリアルタイムコンテンツ、没入型エクスペリエンスは、ユーザーが期待できるものの一部です。