ゲームの売上は低く、Robloxはプラットフォーム上で3D広告を販売する予定です
ジャカルタ - 世界を席巻しているインフレと、まだ終わっていないCOVID-19パンデミックは、多くのテクノロジー企業にとってそれを困難にしています。さらに、彼らは自社製品の販売だけで大きな収入を「採掘」することはできません。
オンラインゲーム会社Roblox Corpは、9月9日(金)にようやく、来年のプラットフォームで3D広告を開始する計画を発表しました。これは、同社がゲーム購入を超えて収益源を多様化しようとしているためです。
この決定は、今年後半に広告開発者と一部の広告主をテストして、潜在的なバイヤーを引き付けることができるはずの3D広告を作成する予定です。没入型広告として知られる3D広告の体験は、13歳以上の視聴者にのみ届くとRoblox氏は述べています。
この発表は、経済が悪化しており、Snap IncやFacebookのオーナーであるMeta Platformなどの巨人を含む広告業界を弱体化させ続けているときに行われました。
「ジェイルブレイク」と「ミープシティ」のゲームで知られるカリフォルニア州に拠点を置くRobloxは、COVID-19パンデミックのためにロックダウンが課された後、米国の学校が再開するにつれて苦労しています。ロックダウンと非常に高いインフレは、ユーザーの支出を妨げていると感じています。
需要の減少に対抗するために、Robloxは、プレイヤーがたむろしたりチャットしたり、ショッピングやコンサートに出席したりできる仮想空間である「メタバース」を倍増させました。
現在、彼らは仮想通貨「Robux」から収益の大部分を得ており、子供たちはアクセサリーやペットなどのゲーム内アイテムを購入してプレイヤーアバターをアップグレードするために使用しています。