ソーシャルメディアをプレイすることは気候変動の原因ですか?ここに説明があります

ジャカルタ - 今日、ソーシャルメディアを知らない人。フェイスブック、ツイッター、インスタグラムからTikTokへと、広く利用されている。朝から晩まで、私たちはおそらく私たちの電話の画面を非常に頻繁に見るでしょう。

特に、COVID-19のパンデミックがほぼ全世界を襲ったとき、ほとんどすべての活動がオンラインで行われました。また、携帯電話、ラップトップ、またはタブレットを毎日使用する ことを余儀なくされます。 

調査 会社Compare the Marketの分析によると、ソーシャルメディアを使用することも気候危機に寄与する可能性があります。ソーシャルメディアが地球に損害を与えているわけではないが、この研究は化石燃料が依然として依存している予期せぬ方法と、各国がそれらを止める必要性を強調している。

比較マーケット はウェブサイトを作成し、最も二酸化炭素 排出量を残す10のソーシャルメディアアプリに言及しました。アプリはTiktok、Reddit、Pinterest、YouTube、Facebook、Instagram、Twitch、LinkedIn、Twitter、Snapchatです。

カーボンフットプリント は、 建物、企業、国、デジタルサービスプロバイダーなど、個人またはその他の団体のすべての活動から生じる二酸化炭素(CO2)排出量の量です。

ソーシャルメディア使用におけるフットプリント の数

最新のソーシャルメディアの1つとして、  TikTokは最大のカーボンフットプリントを持つアプリです。TikTokは1分間に2.63グラムの炭素を排出します。つまり、アプリケーションに1日5分しか費やさない場合、1日13 grと年間4.8 grを稼ぐことができます。

TikTokに続いて、他の最も高いフットプリントを残した2番目のアプリはRedditでした。Redditは毎分2.48グラムの発光を残します。ソーシャルニュースサイトは現在、世界で21番目に人気のあるサイトであり、米国の18〜29歳の成人の22%がそれを使用していると推定されています。

Pinterestは、最も汚染されたソーシャルメディアサイトの上位3つを、毎分1.3グラムのCO2換算排出量で補完します。Pinterestは、ユーザーがファッションからDIYまで、あらゆることについてインスピレーションを得ることができる画像共有サイトです。

「ソーシャルメディアは私たちの日常生活に非常に統合されています」と、Compare the Marketのエネルギー担当ゼネラルマネージャー、Brett Mifsud氏は述べています。

彼はまた、声明の中で、ほとんどの人が気づいていないのは、私たちのソーシャルメディアの習慣が地球に与える影響の程度であると述べました。 

Mifsud氏は声明で、1人の人が毎日5分間、10のプラットフォームのそれぞれを使用すると、年間20kgの炭素が生成されると述べた。その数字は、ちょうど私たちが52.5マイルのために車を運転したように。

20kgという数字は、多くの人にとって低い見積もりかもしれません。しかし、合計計算がそうでないと言っている場合はどうなりますか?大まかな計算はこれです、データインドネシアのデータに基づいて、インドネシアには2022年1月現在1億9100万人のアクティブなソーシャルメディアユーザーがいます。1人が10種類のソーシャルメディアを5分間使用すると、38億kgの二酸化炭素排出量が発生します。

一方、全世界を数えると、約40億人のソーシャルメディアユーザーがおり、残された二酸化炭素の総量は最大800億kg、または年間8,000万トンの二酸化炭素に相当します 。

原因。

その理由は、ソーシャルメディアを使用することで、デバイスに多くの電力を費やし、最終的に電気を使用して充電する必要があるためです。さて、この発電所は、石炭など、環境にやさしくない材料を使用しています。

たとえば、写真をアップロードするたびに、平均5.12kWhの電気エネルギーを消費します。この数字が世界中の何億人ものInstagramユーザーから蓄積されたと想像してみてください。

国際エネルギー機関(IEA)によると、2021年の炭素排出量は前年比4.5%と大幅に増加しました。最後に、通常よりも多くの電気の使用。

イェール大学のジャーナル「Resources, Conservation, and Recycleing」の調査から始まったこの研究は、ウイルスが広がった2020年1月から3月にかけて自宅待機命令が発行された後、インターネットの使用が世界中で40%増加したと推定しています。

調査によると、このオンライン活動の急増は、データ伝送をサポートし、コンピュータネットワークのハードウェアとデータ、クラウドサービス、およびデジタルアプリケーションを収容するデータセンターの構築に電力を供給するために、最大4,260万メガワット時の電力需要を引き起こしました。