アンリアル エンジン 5 が正式にローンチされ、世界中のゲーム開発者に提供

公開されてから 2 年が経過した 4 月 5 日(火)の最新の State of Unreal プレゼンテーションで、アンリアル エンジン 5 は世界中のすべての開発者が利用できるようになりました。 

名前が示すように、アンリアル エンジン 5 は、現在トリプル A (AAA) ゲームで広く使用されているアンリアル エンジン 4 の後継機です。UE5 は現在、新しいより高度なテクノロジーを採用しており、ゲームをよりリアルにする 3D ビジュアルとグラフィックスの品質を作成できるようになりました。

アンリアル エンジン 5 テクノロジーの使用法は、以前、ゲーム「マトリックスの覚醒」のデモで紹介されました。コンテンツでは、ゲームエンジンがアニメーションのビジュアルを長編映画のクラスで表示できるが、ゲームの形で表示できることが示されています。

最新技術の 1 つにルーメンがあります。ルーメン は 、ゲームの照明をよりリアルに見せると主張しています。 さらに、Epicによると、 開発者は幾何学的な詳細を多く含むゲームを作成することができます。

しかし、ゲームのオープンワールド ビュー を小さな部分に分割する機能など、開発チームが別々に作業しやすくする実用的な機能もあります。

また、UE5 が高解像度の画像と同じピクセル精度で低解像度の画像に対してアップサンプリング技術を実行できるようにする時間的超 解像度 (TSR) 技術 もあります。したがって、TSRはより良い画像を生成します。

「アンリアル エンジンは、チームが新しいことに挑戦できる多くの機能、ソリューションを備えたツールボックスのようなものです」と、VFX 兼ライティング アート ディレクターの Jakub Knapik 氏は述べています 。

Unreal はすでに世界中の多くのチームで使用されており、ツールの設計には多くの視点が投影されており、ツールの俊敏性を高めるのに役立ちます。これは、非常に現実的に見える環境をすばやく作成するときに、プロトタイピングに役立ちます。

もちろん、アンリアル エンジン 5 を使用しても、次のウィッチャーが Epic Games ストア専用になるわけではありません。いつリリースされるかなど、続編の詳細については明らかにされていませんが、XboxシリーズX / S、PS5、PCにライン上に到着します。

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