テイクツーインタラクティブ買収Zynga、162兆RP、世界のゲーム業界で最大の買収

(ロイター) - 「グランド・セフト・オート」ビデオゲームメーカーのテイク・ツー・インタラクティブは月曜日、ホリデーシーズン中にゲームの需要が急増する中、傘の下に「FarmVille」のような人気のモバイルタイトルを追加する現金と株式の取引でZyngaを110億4000万ドルで買収すると述べた。

ゲーム部門がこれまでに見た中で最大の取引は、より多くの人々が携帯電話でゲームをプレイするこの時点で、コンソール、PC、モバイルデバイスを含む約300億ドルの時価総額を持つゲーム大国を作成します。

「レッド・デッド・リデンプション」アドベンチャーゲームでも知られるTake-Twoは、最後の終値に対して64%のプレミアムで、ジンガ株ごとに現金3.50ドルと株式6,361ドルを提供しています。負債を含め、買収額は127億ドルです。

「これは驚くべき取引です.「Zyngaは、ビデオゲームビジネスで長い間、潜在的なM&A取引のリストに載っています」と、ビデオゲームコンサルティング会社カンタンゲームズのセルカン・トト最高経営責任者(CEO)は、ロイターが言ったと伝えました。

「Take-Twoは業界地図を見て、『基本的にここでは何も持っていない』と言いました。だから、多くの人々は、例えば、エレクトロニック・アーツのような競合他社とのギャップを埋めるために、モバイル上で大きな問題を起こすTake-Twoを期待しています。

Zynga株は月曜日に45%上昇しましたが、それでも1ドルでオファー価格から変更され、テイクツーは約15%下落しました。

買収は上半期に完了する見込み。また、45日間のゴーショップ期間もあり、Zyngaは2月24日までより良い取引のために他のバイヤーと交渉することができます。

事情に詳しい関係者によると、両社はこの1年、協議を続けている。

今回の交渉は昨年末、ジンガが市場価値の3分の1以上を失い、当時の主要なゲームパブリッシャーの中で最大の落ち込みとなった。Zyngaは、エンゲージメント率の低下と、iPhoneユーザーが広告主によって追跡されないことを選択できるようにするアップルの動きからずらしています。

ミシガン大学ロス・スクール・オブ・ビジネスのエリック・ゴードン教授は、「一貫して新しい利益や大ヒット作を回さない企業にとっては大きな値札だ」と語った。

しかし、モバイルゲーム市場が急速に成長する中、データ会社Newzooによると、2024年までに1,164億ドルの規模に達する可能性が高いと、一部のアナリストは、この分野でより多くの取引が出現すると予想されていると述べています。

「この傾向はここで止まりません。多くのコンソール開発者は、モバイルゲームを作ることは難しいことを認識しています」と、D.A.デビッドソンのアナリスト、フランコ・グランダは述べています。

暗号とメタバースは潜在的な成長機会ですが、モバイルゲームは成功を証明していると彼は言いました。

Take-Twoは、最初の2年間で年間約1億ドルのコスト削減を見込んでおり、2022年半ばに取引が終了すると、時間の経過とともに純予約で5億ドル以上を節約する見込みです。