地元のゲーム業界をサポートし、モエルドコはバンドンのアゲートを訪問

ジャカルタ - TNI(パーン)モエルドコ大統領首席補佐官は、国内ゲーム業界の発展に対する政府の支援の一形態として、火曜日にバンドンのゲデベルジュにあるアゲートゲームメーカーの会社を訪問しました。ゲームは、現在、政府が開発され続けるために優先事項である産業の一つです。「ゲーム業界は、我々が世界的に競争できるようにマスターしなければならない高度で複雑な技術に満ちています」と、Moeldokoは、11月16日火曜日にアンタラによって報告された彼の訪問の傍らで言いました。このイベントは、インドネシア政府が国内のゲーム業界を発展させる可能性を最大限に引き出す勢いでもあります。今後も、国内だけでなく海外でも、国の子どもたちが作ったゲームが市場をマスターできるように、引き続き奨励し、努力していきます」Moeldoko.In と、地元のゲーム業界の内外について様々なことについて話し合うことに加えて、Moeldokoはアゲートのエンジニアとゲーム作成プロセスについても話し合いました。元TNI司令官は、国際的なゲームメーカーに匹敵することができたと考えられているAgateが所有する技術とデジタルゲームインフラストラクチャの習得に感銘を受けました。彼は、インドネシアは世界のゲーム業界の主要なプレーヤーになる大きな可能性を秘めていると言いました。技術の習得に加えて、重要な資本の一つは、非常に大規模であり、これまでのところ人気のある外国のゲームによって支配されているインドネシアのゲーム市場です。Moeldokoは、政府とゲーム業界のプレーヤー間のセクター間シナジーの重要性を強調し、ローカルゲームの開発における様々な課題や障害を最大限に克服することができる」と述べた。この場合、政府は、ゲーム開発者の平等化、地元のゲーム認証、コーチング、施設、インセンティブに至るまでの様々なプログラムの組織化など、国内のゲーム業界の成長を促進するなど、様々な努力を続けています」と、moeldokoが言いました。

訪問中、2021年のEスポーツプレジデンツカップ主催者ランガ・ダヌ・プラセティオの会長を伴ったモエルドコは、アゲイトCEOと共同創設者のアリエフ・ウィディヤサに迎えられ、アゲイトのゲームの1つをプレイする時間を取りました。アリエフは、バンドンで2009年から設立されたPTアゲートインターナシオンは、完全に所有され、地元の才能で満たされているゲーム会社であると言いました。政府の支援は、国家の誇りに成長するために、地元のゲーム業界を進めることが期待されています。政府が国内のゲーム業界のプレーヤーに特別な注意を払うことは、Agateの私たちにとって確かな誇りです。対話から、 我々はまた、政府によって行われている努力を理解し、この場合、我々のゲーム業界が本当に自分の国でホストすることができるように、将来的に相乗効果を上げる非常に準備ができています」と、Arief.、2021 Eスポーツプレジデントカップランガダヌプラセティオは、2021 Eスポーツプレジデントカップを組織する政府のパートナーとして彼の党は、世界の広いスペースを与えるために具体的なステップを取ったと付け加えました。 今まで、2021年のEスポーツプレジデンツカップは、国内で作られた2つのゲーム、すなわち、アナンタルーパスタジオによって作られたロカパラとセミソフト&バンインドネシアによるサトリアデワの戦いにも出場しました。もちろん、大会だけでなく、国のゲームプロデューサーとのコラボレーションも様々な方法で広く開かれています。Eスポーツプレジデンツカップは、人気を高め、国際的なゲームと競争するために、私たちのゲーム業界を完全にサポートしています。これは、国家のeスポーツエコシステムにおける私たちの共通の目標となっています」と、ランガ.20021 Eスポーツプレジデンツカップは現在、地域予選を完了しており、オープン予選と終了予選に続きます。107,000人以上のeスポーツ選手が全国のeスポーツシーンで最高のタイトルを競いました。ピークは、12月にバリ島のヌサドゥアを中心とする2021 Eスポーツプレジデンツカップのグランドファイナルラウンドで開催されます。