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यूरोपीय फुटबॉल के लिए यह एक नया मोड़ है: मैच मैदान पर होता है, लेकिन प्रशंसकों का ध्यान स्क्रीन पर अधिक होता है।

यूईएफए ने बुधवार, 30 मई को बुडापेस्ट में सहयोग की घोषणा की। अलीबाबा यूईएफए चैंपियंस लीग, यूईएफए यूरोपा लीग और यूईएफए कॉन्फ़्रेंस लीग के लिए एआई, क्लाउड कंप्यूटिंग और ई-कॉमर्स के लिए एक अनन्य आधिकारिक भागीदार होगा।

यह सहयोग 2027/2028 से 2032/2033 तक लागू होगा। अलीबाबा यूईएफए यूरो 2028 के लिए भी एक भागीदार है।

यूईएफए ने इस साझेदारी को डिजिटल क्षमता को मजबूत करने, वैश्विक प्रशंसकों की भागीदारी का विस्तार करने और मैच देखने के अनुभव को बेहतर बनाने के प्रयासों के हिस्से के रूप में बताया।

यूईएफए के अध्यक्ष अलेक्सांद्र सेफेरिन ने कहा कि एआई, क्लाउड कंप्यूटिंग और ई-कॉमर्स के क्षेत्र में अलीबाबा की विशेषज्ञता यूईएफए के नवाचार को बढ़ावा देने की दिशा के अनुरूप है।

"अलीबाबा के साथ, हम खेल को नए और अधिक सार्थक तरीकों से प्रशंसकों के करीब लाएंगे," सेफेरिन ने कहा।

उन्होंने कहा कि यूईएफए प्रतियोगिता यूरोपीय फुटबॉल की परंपरा और भावनाओं को छोड़ने के बिना अधिक आकर्षक, सुलभ और अधिक इमर्सिव होने की उम्मीद है।

"इमर्सिव" का मतलब है कि देखने का अनुभव अधिक करीब और जीवंत है। दर्शक न केवल स्कोर देखते हैं, बल्कि अधिक इंटरेक्टिव तरीके से रीप्ले, डेटा और मैच की जानकारी भी प्राप्त कर सकते हैं।

सहयोग के दौरान, अलीबाबा अपनी एआई तकनीक का उपयोग करेगा, जिसमें क्वेन, अलीबाबा द्वारा बनाई गई एक बड़ी भाषा मॉडल शामिल है। यह तकनीक प्रशंसकों के इंटरैक्शन, मीडिया सामग्री प्रबंधन और घटना संचार का समर्थन करने के लिए उपयोग की जाएगी।

अलीबाबा यूईएफए की डिजिटल सेवाओं का समर्थन करने के लिए अपनी वैश्विक क्लाउड कंप्यूटिंग नेटवर्क और ई-कॉमर्स प्लेटफॉर्म का भी उपयोग करेगा।

अलीबाबा समूह के अध्यक्ष जो त्साई ने कहा कि खेल और प्रौद्योगिकी की बैठक में यूईएफए की रुचि सहयोग का एक प्रमुख कारण है।

"एआई खेल को बदल रहा है, और एआई प्रशंसकों के अनुभव को भी बदल रहा है," ताई ने कहा।

उन्होंने पेरिस ओलंपिक और मिलान-कोर्टिना शीतकालीन ओलंपिक में एआई आधारित 360 डिग्री रीप्ले टेक्नोलॉजी के उपयोग का उदाहरण दिया। उनके अनुसार, यह तकनीक देखने के अनुभव को और करीब महसूस करा सकती है।

Tsai ने कहा कि यह साझेदारी यूईएफए के प्रमुख प्रतियोगिताओं में अलीबाबा की वैश्विक क्लाउड कंप्यूटिंग, एआई और ई-कॉमर्स क्षमताओं को लाएगी। इसके तहत मीडिया सेवाओं, प्रशंसक भागीदारी और डिजिटल बुनियादी ढांचे के बीच कवरेज।

"मुझे सबसे अधिक उत्साहित करने वाला हिस्सा प्रशंसकों के अनुभव को बदलने के लिए एआई का उपयोग करने की संभावना है," ताई ने कहा।

उन्होंने कहा कि क्वेन प्रशंसकों को फुटबॉल, क्लब और खिलाड़ियों के बारे में जानकारी को अधिक इंटरेक्टिव तरीके से एक्सेस करने में मदद कर सकता है।

आधुनिक फुटबॉल में, यूईएफए का यह कदम आसानी से पढ़ा जा सकता है। क्लब और बड़े प्रतियोगिताएं अब केवल मैच बेचने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। वे एक पारिस्थितिकी तंत्र में प्रसारण, लघु सामग्री, आंकड़े, प्रशंसक डेटा और मर्चेंडाइज की बिक्री भी प्रबंधित करते हैं।

इंडोनेशिया में प्रशंसकों के लिए, इसका प्रभाव शायद चैंपियंस लीग और यूईएफए की अन्य प्रतियोगिताओं का आनंद लेने के तरीके पर महसूस किया जाएगा। मैच की जानकारी अधिक तेज़ हो सकती है। सामग्री अधिक व्यक्तिगत हो सकती है। देखने का अनुभव भी अधिक समृद्ध हो सकता है, जब तक कि सेवा वास्तव में प्रत्येक बाजार में खुलती है और अच्छी तरह से चलती है।

सिन्हुआ ने नोट किया कि यूईएफए और यूरोपीय क्लब एसोसिएशन की एक संयुक्त उद्यम कंपनी यूसी 3, यूईएफए क्लब प्रतियोगिता के व्यावसायिक अधिकारों का प्रबंधन करती है।

अभी भी सिन्हुआ के अनुसार, यह साझेदारी वैश्विक खेल डिजिटलीकरण में अलीबाबा के पदचिह्न को बढ़ाती है। अलीबाबा 2017 में विश्व ओलंपिक भागीदार बन गया और तब से अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति के डिजिटल परिवर्तन का समर्थन करता है।

टोक्यो 2021 ओलंपिक में, क्लाउड-आधारित प्रसारण बड़े पैमाने पर उपयोग किया गया था। बीजिंग 2022 शीतकालीन ओलंपिक में, ओलंपिक की मूल प्रणाली पहली बार पूरी तरह से क्लाउड कंप्यूटिंग में स्थानांतरित की गई थी।

पेरिस 2024 ओलंपिक में, क्लाउड-आधारित प्रसारण पहली बार उपग्रह प्रसारण को प्रसारण की मुख्य विधि के रूप में पार कर गया। जबकि 2026 मिलान-कोर्टिना शीतकालीन ओलंपिक में, IOC ने अलीबाबा की क्वीन प्रौद्योगिकी पर आधारित पहला आधिकारिक ओलंपिक बड़े भाषा मॉडल पेश किया।

यूरोपीय फुटबॉल इतिहास, प्रतिद्वंद्विता और भावनावाद के कारण जीवित है। अब यूईएफए ने पीछे की ओर एआई जोड़ा है। चुनौती सरल है: तकनीक को दर्शकों को फुटबॉल के करीब लाना चाहिए, न केवल स्क्रीन के करीब।


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