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JAKARTA - Kementerian Ekonomi Kreatif mengungkapkan bahwa kontribusi industri gim lokal terhadap perekonomian nasional masih relatif kecil meskipun Indonesia merupakan salah satu pasar gim terbesar di dunia.

मंत्रालय के गेम निदेशक, लूआट सिहोंबिंग ने कहा कि राष्ट्रीय अनुसंधान और नवाचार एजेंसी (BRIN) और संचार और डिजिटल मंत्रालय द्वारा किए गए शोध ने खुलासा किया कि इंडोनेशिया के गेम के बाजार का मूल्यांकन वर्तमान में 2 बिलियन अमरीकी डॉलर से अधिक या प्रति वर्ष लगभग 34 ट्रिलियन रुपये तक पहुंच गया है।

उन्होंने कहा कि लगभग 0.17-0.34 प्रतिशत गेम स्थानीय इंडी डेवलपर्स से राष्ट्रीय गेम बाजार में प्रतिस्पर्धा करते हैं, और केवल 2.5 प्रतिशत राष्ट्रीय बाजार मूल्य स्थानीय डेवलपर्स द्वारा प्राप्त किया जाता है।

"अगर हम बाजार राजस्व की बात करते हैं, तो इसका मूल्य एक वर्ष में 2 बिलियन डॉलर से अधिक है। लेकिन अगर हम स्थानीय उत्पाद लेते हैं, तो यह जीडीपी में लगभग 0.17 से 0.34 प्रतिशत का योगदान देता है," लूआट ने 25 जून को गुरुवार को मंत्रालय के बीच एक समझौता ज्ञापन पर हस्ताक्षर करने के लिए मीडिया ब्रीफिंग में कहा। एक्रेफ और कोडा।

उनके अनुसार, यह संख्या दिखाती है कि अभी भी विकास के लिए एक बड़ा स्थान है जिसे घरेलू गेम उद्योग द्वारा उपयोग किया जा सकता है, विशेष रूप से स्थानीय डेवलपर्स के पारिस्थितिकी तंत्र को मजबूत करके।

इस बीच, मंत्रालय के डिजिटल और प्रौद्योगिकी क्रिएटिविटी के उप-निदेशक, मुहम्मद नील एल हिमाम ने स्वीकार किया कि सरकार को अभी भी राष्ट्रीय निर्यात मूल्य में गेम सहित डिजिटल उत्पादों के आर्थिक योगदान की गणना करने में चुनौतियों का सामना करना पड़ रहा है।

उन्होंने बताया कि इस समय तक निर्यात की गणना करने की विधि अभी भी अधिकांश शारीरिक सामान पर केंद्रित है जो बंदरगाह या हवाई कार्गो से गुजरता है। नतीजतन, डिजिटल उत्पाद लेनदेन को इष्टतम रूप से दर्ज नहीं किया गया है।

"इस तरह के गेम के रूप में डिजिटल उत्पादों को अधिकतम रूप से गणना नहीं की जा सकती है। क्योंकि इस समय तक जो दर्ज किया गया है वह बंदरगाह या हवाई कार्गो से गुजरने वाले सामान हैं," उन्होंने कहा।

इस समस्या को हल करने के लिए, मंत्रालय ने जनसांख्यिकी एजेंसी (बीपीएस) और बैंक इंडोनेशिया के साथ नए तंत्र की खोज की है ताकि डिजिटल उत्पाद राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था की गणना में अधिक सटीक रूप से शामिल हो सकें।

नील ने मूल्यांकन किया कि यह कदम महत्वपूर्ण है ताकि इंडोनेशिया की अर्थव्यवस्था में गेम उद्योग और अन्य डिजिटल क्षेत्रों का योगदान अधिक स्पष्ट रूप से देखा जा सके, साथ ही भविष्य में डिजिटल अर्थव्यवस्था के विकास के लिए नीति तैयार करने का आधार भी बन सके।


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