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JAKARTA - Creative Economy Minister Teuku Riefky Harsya said that the government was careful in drafting a revision of Presidential Regulation Number 19 of 2024 concerning the Acceleration of the Development of the National Gim Industry.

उन्होंने कहा कि संशोधित नियमों पर चर्चा में 25 मंत्रालयों और एजेंसियों, जिसमें संचार और डिजिटल मंत्रालय और व्यापार मंत्रालय शामिल थे, शामिल थे।

"हम बहुत सावधानी से व्यवस्थित करते हैं, निश्चित रूप से, न केवल सरकार में, बल्कि अन्य हेक्साहेली में भी डारिस्टेकहोल्डर को शामिल करते हैं, और ईश्वर ने कहा कि यह चल रहा है," उन्होंने शनिवार को जकार्ता के केंद्र में गरुआ स्पार्क्स इनोवेशन हब में इंडोनेशिया गेम डे (HARGAI) 2026 कार्यक्रम में एक डिस्कस में कहा।

उनके अनुसार, उद्योग, शिक्षाविदों और समुदाय के हितधारक भी जिमनास्टिक उद्योग के विकास में तेजी लाने के लिए नियमों में संशोधन के संबंध में सुझाव और निवेश देते हैं।

"अब चरण सामंजस्य के चरण में प्रवेश करेगा और निश्चित रूप से यह हमारे एक साथ समर्थन की आवश्यकता है," उन्होंने कहा।

जिमनास्टिक उद्योग के विकास में तेजी लाने के लिए नियमों में संशोधन किया गया है ताकि नियामक आवश्यकताओं और हालिया स्थितियों के अनुरूप हो सके।

गेम उद्योग के विकास के लिए विशेष नियमों के अलावा, क्रिएटिव इकोनॉमी प्लान 2026-2045 पर 2026 के राष्ट्रपति के नियम संख्या 37 को गेम उद्योग के विकास सहित क्रिएटिव इकोनॉमी उद्यमों के विकास का समर्थन करने के लिए प्रकाशित किया गया है।

क्रिएटिव इकोनॉमी उद्यमों के विकास का समर्थन करने के लिए सरकार की रणनीति में वित्तपोषण, विपणन, प्रशिक्षण और निवेश के पहलू शामिल हैं।

क्रिएटिव इकोनॉमी मिनिस्ट्री भी गेम के विकास का समर्थन करने के लिए कार्यक्रम चलाती है और गेम के व्यवसायों को वैश्विक बाजार में प्रवेश करने में सुविधा प्रदान करती है।


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