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JAKARTA - बच्चों में अत्यधिक गैजेट का उपयोग अब एक गंभीर चिंता का विषय है, खासकर बालवाड़ी उम्र में जो विकास के स्वर्ण युग में हैं। सीखने का साधन बनने के बजाय, स्क्रीन एक्सपोजर अक्सर बच्चों की बुनियादी क्षमताओं को बाधित करने का जोखिम उठाता है, बोलने से लेकर सामाजिक बातचीत तक।

आस-पास के लोगों के साथ सीधे कम संचार करने से बच्चे को वास्तविक भाषा और भावनाओं को समझने के लिए सीखने के लिए महत्वपूर्ण अवसर खो देते हैं।

बाल रोग विशेषज्ञ बाल विकास बाल रोग विशेषज्ञ, प्रोफेसर डॉ. रीनी सेकार्टिनी, एसपी.ए, उपस्प.टी.के.पी.एस (के), ने खुलासा किया कि अत्यधिक गेमिंग का उपयोग भाषा के विकास में देरी और प्रारंभिक बचपन में सामाजिक क्षमता को प्रभावित कर सकता है।

इंडोनेशिया विश्वविद्यालय के चिकित्सा विज्ञान विभाग के बाल स्वास्थ्य विज्ञान और सामाजिक बाल रोग के प्रोफेसर के अनुसार, अभ्यास में यह स्थिति काफी बार पाया जाता है, खासकर उन बच्चों में जो बचपन से ही गैजेट के संपर्क में रहते हैं।

"जो अक्सर होता है वह बात करने में देरी और साथियों के साथ सामाजिककरण में कठिनाई है," उन्होंने कहा, जैसा कि एएनटीआरए द्वारा सोमवार, 30 मार्च को उद्धृत किया गया था।

उन्होंने समझाया कि शिशुता भाषा और सामाजिक बातचीत की क्षमता के विकास में एक महत्वपूर्ण अवधि है। इस स्तर पर, बच्चे को माता-पिता और आसपास के वातावरण के साथ गहन द्विपक्षीय संचार के रूप में उत्तेजना की आवश्यकता होती है।

हालांकि, जब बच्चा गैजेट के साथ अधिक समय बिताता है, तो यह आवश्यकता अक्सर पूरी नहीं होती है। बातचीत भी एकतरफा होती है, इसलिए यह पूरी संचार अनुभव प्रदान नहीं करती है।

"गैजेट के उपयोग के साथ कोई दोतरफा उत्तेजना नहीं है। बच्चा केवल जो भी सुना है, उसकी आवाज़ या शब्दों को दोहराता है," प्रोफेसर रीनी ने समझाया।

इसके परिणामस्वरूप, बच्चे संचार के संदर्भ को सही ढंग से समझने के बिना नकल करने की संभावना रखते हैं। यदि यह स्थिति लंबे समय तक चलती है, तो न केवल भाषा कौशल बाधित होता है, बल्कि सामाजिककरण और सीखने की क्षमता जैसे अन्य विकास पहलू भी होते हैं।

इस पर प्रतिक्रिया व्यक्त करते हुए, इंडोनेशिया के बच्चों के डॉक्टरों का संघ (IDAI) बच्चों की सुरक्षा में इलेक्ट्रॉनिक प्रणाली के प्रबंधन के लिए 2025 के सरकारी विनियमन संख्या 17 के माध्यम से सरकार की नीतियों का समर्थन करता है या पीपी टुनास।

एक अनुवर्ती के रूप में, सरकार ने 28 मार्च 2026 से 16 वर्ष से कम आयु के बच्चों के उच्च जोखिम वाले डिजिटल प्लेटफॉर्म तक पहुंच को सीमित करने के नियम लागू करना शुरू किया। YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Thread, X, Bigolive, और Roblox जैसे प्लेटफ़ॉर्म निगरानी की गई श्रेणियों में शामिल हैं।

यह नीति बच्चों को डिजिटल सामग्री के नकारात्मक प्रभाव से बचाने के लिए है जो उनकी उम्र और विकास के चरण के अनुरूप नहीं है, साथ ही साथ एक स्वस्थ और संतुलित विकास वातावरण को बढ़ावा देती है।


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