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Electronic Arts a retardé le lancement mondial de « Battlefield 2042 » d’un mois jusqu’au 19 novembre, blâmant l’impact de la pandémie sur les développeurs de jeux, a annoncé mercredi une source de jeux vidéo.

La société a déclaré que la pandémie de COVID-19 avait créé un défi inattendu pour les développeurs de jeux dans la construction du champ de bataille de nouvelle génération, provoquant des retards de lancement.

« Avec des conditions continues qui ne permettent pas que cela se produise en toute sécurité, et avec tout le travail acharné que l’équipe fait de chez nous, nous pensons qu’il est important de prendre un peu plus de temps pour réaliser la vision de Battlefield 2042 pour nos joueurs », a déclaré une source de l’entreprise.

EA, dont les actions étaient en baisse de 6% à la clôture sur fond de rumeurs selon lesquelles le jeu Battlefield serait retardé, a déclaré qu’il ne s’attendait pas à voir l’impact financier du retard et a réitéré ses prévisions de réservations nettes pour l’exercice 2022.

En août, la société avait déclaré qu’elle s’attendait à ce que les réservations nettes annuelles soient d’environ 7,40 milliards de dollars.

Les créateurs de « Apex Legends » sont devenus des gagnants de la pandémie, bénéficiant de plus de gens qui passent du temps et de l’argent à jouer au jeu pendant qu’ils restent à l’intérieur. Les actions propres d’EA ont augmenté de plus de 33 % au cours de la dernière année.

La demande de jeux vidéo continue d’augmenter, comme l’ont montré les données de la société de recherche NPD, montrant que les ventes de jeux vidéo aux États-Unis ont atteint un record de 4,4 milliards de dollars en août.

Cependant, en prévision d’un ralentissement des taux élevés de pandémie, la société a placé ses paris sur de nouveaux jeux mobiles en acquérant des sociétés telles que Glu Mobile, Codemasters, basée au Royaume-Uni, et Playdemic Ltd.


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