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JAKARTA - Le ministère de la Communication et du Numérique a collaboŕ avec une start-up nationale d’intelligence artificielle (IA) pour renforcer la gestion du jeu en ligne tout en améliorant la qualité des informations dans l’espace numérique.

Lors de l’audience avec les startups Gambit Hunter et Ambitious Lab, le ministre de la Communication Meutya Hafid a estimé que leur technologie pouvait apporter une nouvelle approche dans la lutte contre le jeu en ligne par l’utilisation de l’IA.

« L’innovation développée par Gambit Hunter et Ambitious Lab est un exemple concret du fait que les talents indonésiens ne sont pas seulement des utilisateurs de technologie, mais sont également capables de créer des solutions basées sur l’intelligence artificielle pertinentes pour les besoins de la nation », a déclaré Meutya.

Selon lui, la technologie Gambit Hunter est capable d’identifier et de retracer l’infrastructure de paiement qui est une partie importante des opérations de ces pratiques illégales.

En même temps, l’innovation d’Ambísius Lab à travers le produit Ambísius News est jugée être utile pour répondre au défi de maintenir la qualité de l’information dans l’espace numérique.

« L’initiative de développement d’un système d’IA pour trier, valider et comparer les nouvelles provenant de diffèrents sources fiables. C’est une étape importante dans le renforcement de l’écosystème d’information sain », a-t-il déclaré.

Meutya a insisté sur le fait que ces deux innovations représentaient deux aspects importants de la gouvernance de l’espace numérique, à savoir le renforcement de la sécurité et l’amélioration de la qualité de l’information et de la littératie numérique de la population.

« Le gouvernement, dans ce cas, continue d’encourager le développement de l’IA par le renforcement de l’innovation, la collaboration multipartite et le développement de divers cas d’utilisation qui ont un impact direct sur la population », a-t-il conclu.

Meutya espère que la rencontre sera le début d’une coopération plus concrète entre le gouvernement et les startups nationales, afin que l’innovation des enfants du pays puisse avoir un impact large et durable sur la population indonésienne.

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