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JAKARTA - Le gouvernement a commencé à appliquer le Règlement du gouvernement n° 17 de 2025 (PP Tunas) et ses dispositions dérivantes, le Règlement ministerâle de la communication et du numérique n° 9 de 2026, le 28 mars 2026. Par cette politique, les plateformes digitales sont tenues de limiter ou de déactiver les comptes d’utilisateurs de moins de 16 ans dans le cadre des efforts visant à renforcer la protection des enfants dans l’espace numérique.

La réponse de l’industrie commence à se découvrér. La plate-forme de jeu Roblox est l’une des plus rapides à se déplacer en mettant en place des controles additionnels sur les fonctions de communication et de contenu pour les jeunes utilisateurs en Indonesie. En répondant à cette mesure, le membre de la Commission I de la Chambre des Représentants de la RI du Fraçtion du Parti Golkar, Nurul Arifin, a estimé que cette réponse initiale dépends dépendait de l’appréciation.

« Les mesures prises par Roblox montrent que les plateformes mondiales peuvent s’adapter aux réglementations nationales. C’est important comme signal que la protection des enfants doit vraiment être une priorité commune », a déclaré Nurul.

Il a ajouté que la conformité d’une plate-forme devrait être suivie par d’autres plateformes telles que TikTok, Instagram, YouTube et X, qui entrent également dans la cat́gorie de risque.

« Il ne faut pas laisser l’impression d’une sélection sélective. Toutes les plateformes doivent être soumises aux mêmes règles », a déclaré Nurul.

L’émême de la Chambre des Représentéants de l’Indonésie de Dapil Jabar 1 a souligné que cette mesure du gouvernement constituait une forme de soutien aux enfants dans le milieu de l’utilisation massive d’Internet. Jusqu’à ce jour, selon lui, les enfants sont confrontes à divers risques dans l’espace numérique sans protection ad́quate.

« L’État ne peut pas être indifférent. Nous parlons de la prochaine génération, donc la protection doit être renforcée », a-t-il dit.

D'autre part, il n'a pas nié le potentiel de rejet, en particulier parmi les adolescents qui utilisent activement les médias sociaux. Cependant, selon lui, cette dynamique fait partie du processus d'adaptation.

« Il y a définitivement des ajustements. Mais si l’objectif est de prot€g€ la vie, c’est une mesure qui doit e€tre prise », a dit le chef de la division des médias de mobilisation d’opinion (MPO) du parti Golkar.

Stimuler l'industrie numérique

L’application de cette règle devrait également favoriser des changements dans l’industrie du numérique. Les plateformes sont tenues de renforcer les systèmes de verification de l’age et de renforcer la surveillance des contenus, ce qui pourrait finalement constituer un nouveau standard dans le fonctionnement des services digitaux en Indonésie.

Dans le même temps, les opportunites sont ouvertes. L'écosyst́eme numérique amié des enfants, y compris le contenu éducatif et les plateformes d'apprentissage, devrait croître paralllèment à la limitation de l'accès aux plateformes communes.

Nurul a vu la position de l’Indonésie comme assez stratégique dans ce contexte. Avec un grand nombre d’utilisateurs jeunes, cette politique peut servir de repère aux autres pays confrontes à des défis similaires.

« Si cela fonctionne bien, l’Indonésie peut devenir un exemple de la mise en place de la protection des enfants dans l’espace numérique », a-t-il déclaré.

Il a aussi rappelé l'importance de la socialisation afin que cette politique ne s'arrête pas au niveau de la réglementation, mais soit vraiment comprise par la population.

« Les parents, les enfants, et même les écoles doivent être impliqués. Car en fin de compte, il s’agit de construire une culture digitale plus saine », a déclaré Nurul.

Avec le début de l'application de PP Tunas, l'Indonésie entre dans une nouvelle phase de la gestion de l'espace numérique - non seulement une question d'accès, mais aussi de réponsibilità et de protection pour les jeunes générations.


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