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ARTA - L’industrie mondiale du jeu continue de connaître une croissance positive d’ici 2025. Selon un rapport récent de Newzoo, le chiffre d’affaires total de cette industrie devrait atteindre 188,8 milliards de dollars américains, soit environ 3 135 billions de IDR, une augmentation de 3,4% par rapport à l’année précédente.

, intitulé « Newzoo’s Global Games Market Report 2025 » souligne également que cette croissance est motivée par le nombre croissant de joueurs sur diverses plateformes, en particulier depuis les appareils mobiles.

re dans le monde est estimé à 3,58 milliards de personnes, soit 61,5% de la population mondiale, et une croissance d’environ 4,4% par an. De ce nombre, l’Asie-Pacifique est devenu le plus grand marché avec 1,89 milliard de joueurs, soit 53% du total mondial.

rée par le Moyen-Orient et l’Afrique (595 millions de joueurs), l’Europe (465 millions), l’Amérique latine (372 millions) et l’Amérique du Nord (249 millions). Newazoo a noté que les régions du Moyen-Orient et de l’Afrique sont de plus en plus rapide croissance, atteignant 6,8% par an, dépassant l’Asie-Pacifique et l’Amérique latine, une augmentation de 4,5%, respectivement.

rame sur le total de ces joueurs, le segment mobile reste le plus important avec environ 3 milliards de joueurs. Pendant ce temps, les joueurs de PC ont atteint 936 millions de joueurs, une augmentation de 3,1% par YoY et des joueurs de console d’environ 645 millions, soit une augmentation de 2,5% par YoY.

al sur les revenus, le segment mobile domine toujours avec une projection de 103 milliards de dollars américains, soit environ 1 710 000 milliards de roupies, suivie d’une console de 45,9 milliards de dollars américains (762 billions de roupies), et de PC de 399 milliards de dollars américains (663 billions de roupies).

Newzoo a noté que la croissance des PC était motivée par une augmentation des joueurs en Chine et au Japon et le calendrier de sortie majeur au deuxième semestre de cette année, tandis que l’augmentation sur la console a été soutenue par le lancement de nouveaux appareils tels que la nouvelle génération Nintendo Switch.


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