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ARTA - Le gouvernement indonésien collabore avec diverses parties, y compris les ministères / institutions ainsi que les plateformes numériques, déplore actuellement des efforts intensifs pour éradiquer le jeu en ligne.

onnette : une vidéo téléchargée sur YouTube doit être utilisée comme une "Spam" pour jouer en ligne.

in, qui est un groupe d'administration du site web pour aider à obtenir des informations sur les réseaux sociaux et les réseaux sociaux du Sud-Est, les internautes et les internautes, Danny Ardianto, ont souligné qu'ils avaient déjà leurs propres directives communautaires.

Ainsi, les commentaires ou tout autre contenu qui enfreint les directives de la communauté seront immédiatement sévèrement réprimandés par YouTube, tels que takedowns.

rique du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud du sud de Jakarta.

Danny a également souligné que YouTube s’est appuyé sur une combinaison de technologie automatique et d’examen manuel pour surveiller le contenu chargé négativement, y compris les jeux en ligne.

el a déclaré que cette étape avait été faite parce que le modèle et le mode de violation continuaient d’évoluer avec le temps.

« Alors emballez aussi la machine, et nous équilibrons aussi entre la même machine d’examen humain. Parce que parfois le mode change donc c’est vrai. Donc, pas seulement pour le jeu, c’est pour n’importe quoi, par exemple la violence, aussi la même chose, les commentaires peuvent également être prises », a-t-il expliqué.

in, le directeur général de la surveillance de l’espace numérique du ministère de la Communication et du Digital, Alexander Sabar, a déclaré que la lutte contre le jeu en ligne ne suffit pas simplement à bloquer le contenu et la technologie.

rimoine : Bien que le développement de la technologie soit devenu l’un des principaux facteurs pour le jeu en ligne qui est difficile d’éradiquer, il y a deux autres facteurs qui le suivent, à savoir les procédures et les personnes ou la communauté elle-même.

ronyme. Il a expliqué que la racine du problème principal qui pose le défi de l’éradication du jeu en ligne réside également dans la demande élevée dans la communauté.

« Je ne veux pas blâmer notre communauté, mais c’est le fait qu’il s’est produit. Si nous regardons le principe du développement ou les gens créent des sites de jeu en ligne, parce qu’il y a une demande, il y a une demande dans la communauté », a déclaré Alex.


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