ARTA - L’Agence nationale de recherche et d’innovation (BRIN) est optimiste quant au potentiel de croissance des développeurs de jeux en Indonésie. Cet optimisme est survenu après que l’équipe de chercheurs de BRIN a partagé les résultats de leurs résultats de recherche.
Abu Amar Fauzi, chercheur au Centre de recherche économique industrielle, de services et de commerce BRIN (PR EIJP), a déclaré que ce potentiel s’accompagnait d’obstacles. Par conséquent, une étude sur le développement des jeux dans le pays doit être faite pour surmonter ses défis.
« Nous voyons le potentiel de croissance des développeurs locaux de jeux en Indonésie. Avec les différents obstacles existants, il faut attirer une attention sérieuse », a déclaré Abu lors de la réunion du dialogue scientifique sur la politique, citée le vendredi 29 août.
Grâce à cette recherche, les chercheurs souhaitent trouver des facteurs qui peuvent encourager la performance des développeurs locaux de jeux à être compétitifs. Cela s’applique non seulement sur le marché mondial, mais aussi sur le marché intérieur dominé par des développeurs étrangers.
rénal. L’étude cherche également à trouver des mécanismes efficaces pour renforcer l’impact positif de ces facteurs. D’après les résultats de l’étude préliminaire, l’équipe de chercheurs a réussi à trouver trois modèles affectant l’industrie locale du jeu.
rénal, de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part de la part.
rons, en outre, le modèle imitétique montre que les environnements compétitifs peuvent être un catalyseur pour les développeurs de jeux. La concurrence peut encourager l’amélioration de la qualité et de la productivité des entreprises.
rénal, le modèle normatif souligne l’importance de maintenir une orientation positive dans les affaires. Cela fait référence aux normes industrielles et aux normes sociales applicables en Indonésie.
« Il est très crucial de renforcer de manière durable l’identité et la valeur de l’entreprise. En même temps, protéger les joueurs du jeu contre certains impacts négatifs lors de leur jeu de jeux tels que la dépendance. Dans ce contexte, il s’agit d’un terme de bien-être du client », a expliqué Abu.
D’ici 2040, l’industrie du jeu devrait représenter 44 % des dépenses totales des consommateurs dans le divertissement mondial. Ce chiffre a augmenté de 35 % par rapport à 2022. Dans cette projection, l’Indonésie est considérée comme ayant le potentiel le plus prometteur.
ronyme : « Nous voyons que le paysage actuel de l’industrie... apporte une réelle contribution à l’écosystème économique numérique. À l’avenir, il a également un potentiel de croissance de marché assez prometteur, en particulier en Indonésie, qui est l’un des plus grands marchés de l’ASEAN », a expliqué Abu.
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