Le Gouvernement Chinois Lance Sinocentrique Règlement Sinocentrique Licences De Jeu, Développeur Rejette
Le contrôle des licences de jeu rend l’emprise de la Chine sur le cyberespace encore plus forte. (Wikimedia Commons/Prácticas Intraescolares)

Partager:

JAKARTA - Le gouvernement chinois a introduit un nouveau système de licences pour les sociétés de jeux nationales et internationales. Un système potentiellement gênant, parce qu’il doit intégrer l’idéologie communiste et contribuer à promouvoir la culture chinoise.

Outre les raisons idéologiques et la promotion culturelle, l’application de cette nouvelle règle de licence peut être considérée économiquement comme un effort pour protéger l’industrie nationale du jeu de l’invasion des jeux étrangers.

« Nous ne pourrons pas obtenir de licence pour vendre à nouveau cette année. Il semble que le gouvernement chinois a dit qu’il va mettre en œuvre un nouveau système comme une arme pour protéger son industrie nationale du jeu », a déclaré une source, tel que rapporté par Koreatimes.

Selon un rapport hebdomadaire de l’Agence coréenne de contenu créatif (KCCI), mardi 4 mai, le département de propagande du Comité central du Parti communiste chinois par le biais de ses nouvelles réglementations a imposé cinq critères, dans lesquels le jeu sera classé de 0 à 5, y compris l’idéologie, le sens culturel, l’originalité, la qualité et le niveau de développement.

Un jeu nécessite une moyenne de trois points dans toutes les catégories pour une licence et s’il reçoit zéro dans n’importe quelle catégorie individuelle, il sera automatiquement exclu.

ilustrasi game
illustration. (Wikimedia Commons/NeocoreGames)

Le département de propagande a déclaré que le nouveau système vise à fournir des lignes directrices spécifiques qui aideront les entreprises de jeux à promouvoir le sens culturel et les idéaux politiques de la Chine dans leur jeu.

Cependant, les compagnies locales soutiennent que Pékin utilise le jeu pour soutenir ses arguments au-dessus des réclamations que quelques icônes culturelles coréennes, hanbok, et kimchi, sont originaires de Chine.

Récemment, un jeu chinois mettait en vedette la pop star coréenne IU portant un costume traditionnel de la dynastie Qing, qui semble presque identique à hanbok, la robe traditionnelle coréenne.

En novembre dernier, un autre jeu chinois « Shining Nikki » a également lancé des articles hanbok pour ses personnages de jeu, pour célébrer le lancement de son service en Corée, conduisant les utilisateurs chinois à soupçonner que hanbok venait de leur propre culture.

Paper Games, l’opérateur de « Shining Nikki » a annoncé qu’ils fermaient les serveurs en Corée du Sud le mois suivant, en raison de la controverse découlant du lancement de cet article hanbok.

« Une telle controverse a conduit le gouvernement chinois à agir. Ce nouveau règlement signifie qu’il n’importera pas de jeux qui s’opposent au sinocentrisme », a déclaré une source de l’industrie.

« Nous attendons quelque chose de la Chine, mais c’est ridicule. Comme si nous devons faire un jeu pour la Chine », a-t-il ajouté.

À noter que, depuis quatre ans, le gouvernement chinois a été très strict dans l’approbation des licences de vente pour les jeux sud-coréens. L’approbation par le gouvernement coréen du déploiement du système antimissile américain THAAD à Séoul en 2017 a suscité la vengeance économique de Pékin. Un seul jeu coréen 'Summoners War: Sky Arena' de Com2us a été autorisé à sortir en Chine depuis lors.


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)

Nouvelles connexes