JAKARTA - Au cours de la période du 29 novembre au 4 décembre 2024, le ministère de la Communication et du Digital a réprimé 49 239 contenus liés au jeu en ligne (titres) circulant dans l’espace numérique.
En outre, Komdigi a également réagi à trois comptes Instagram (IG) affiliés au jeu en ligne, dont @literasi.story compte avec 439 000 abonnés, @gadis.litt.en dernier 233 000 abonnés et @adeliaa.ajah avec 321 000 abonnés.
Cumulativement, depuis le 20 octobre au 4 décembre 2024, le ministère de la Communication et de la Santé a également réduit 464 440 contenus de jeu en ligne avec des détails de 428 969 sites Web et de propriété intellectuelle, 19 250 contenus / comptes sur la plate-forme Meta, 9 842 partage de fichiers, 3 836 sur Google / YouTube, 2 201 sur la plate-forme X, 222 sur Telegram et 118 sur Tiktok.
Pendant ce temps, depuis la période 2017 - 4 décembre 2024, le ministère des Affaires étrangères a bloqué au total environ 5,3 millions de contenus liés au jeu en ligne.
Le directeur général exécutif de la surveillance de l’espace numérique, Kemkomdigi, Alexander Sabar continue de souligner que le jeu en ligne peut nuire financièrement mais peut également mettre en danger la santé mentale et menacer la sécurité des données personnelles de leurs joueurs.
Parce que selon Alex, les sites de jeu en ligne utilisent souvent des sites illégaux et ne disposent pas d’une politique de confidentialité claire. Les données personnelles des joueurs enregistrés sur des sites de jeu en ligne sont très vulnérables à l’abus.
Alex a ajouté qu’il est très important pour toute la communauté d’éduquer elle-même, de ne pas partager leurs données personnelles sur des sites ou des applications non clairs.
« Éduquer en reconnaissant le mode de cybercriminalité. N’hésitez pas à diffuser ou à fournir vos données personnelles sur des sites ou des applications inconnus et signalez les fuites de données aux autorités », a-t-il déclaré.
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