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(Reuters) - Le fabricant de jeux vidéo « Grand Theft Auto » Take-Two Interactive a annoncé lundi qu’il achèterait Zynga pour 11,04 milliards de dollars dans le cadre d’un accord en espèces et en actions qui ajouterait des titres mobiles populaires comme « FarmVille » sous son égide alors que la demande de jeux augmente pendant la saison des fêtes.

L’accord, appelé le plus grand que le secteur du jeu ait jamais vu, créera une puissance de jeu avec une capitalisation boursière de près de 30 milliards de dollars, qui comprend des consoles, des PC et des appareils mobiles à ce stade où plus de gens jouent à des jeux sur leurs téléphones.

Take-Two, également connu pour son jeu d’aventure « Red Dead Redemption », offre 3,50 $ en espèces et 6 361 $ en actions pour chaque action Zynga, avec une prime de 64% par rapport au dernier cours de clôture. En incluant la dette, l’acquisition s’élève à 12,7 milliards de dollars.

« C’est une affaire surprenante... Zynga figure depuis longtemps sur la liste des opérations potentielles de fusions et acquisitions dans le secteur des jeux vidéo », a déclaré Serkan Toto, PDG de la société de conseil en jeux vidéo Kantan Games, cité par Reuters.

« Take-Two a regardé la carte de l’industrie et a dit: » En gros, nous n’avons rien ici. » Donc, beaucoup de gens s’attendaient à ce que Take-Two fasse une grosse affaire sur mobile pour combler l’écart avec des concurrents comme Electronic Arts, par exemple.

Les actions de Zynga ont bondi de 45% lundi, mais étaient toujours un dollar et ont changé par rapport au prix de l’offre, tandis que Take-Two était en baisse d’environ 15%.

L’accord devrait être finalisé au cours du premier semestre de l’année. Il y a aussi une période de 45 jours, ce qui signifie que Zynga peut négocier avec d’autres acheteurs pour de meilleures offres jusqu’au 24 février.

Les deux sociétés ont eu des discussions en cours au cours de l’année écoulée, selon des sources proches du dossier.

Le dernier cycle de négociations a eu lieu à la fin de l’année dernière, lorsque Zynga a perdu plus d’un tiers de sa valeur marchande, la plus forte baisse parmi les principaux éditeurs de jeux à l’époque. Zynga a stagné en raison de la baisse des taux d’engagement et de la décision d’Apple de permettre aux utilisateurs d’iPhone de choisir de ne pas être suivis par les annonceurs.

« C’est un prix élevé pour une entreprise qui ne réalise pas systématiquement de nouveaux profits ou de nouveaux blockbusters », a déclaré Erik Gordon, professeur à la Ross School of Business de l’Université du Michigan.

Mais avec la croissance si rapide du marché des jeux mobiles, il est probable qu’il atteigne une taille de 116,4 milliards de dollars d’ici 2024, selon la société de données Newzoo, certains analystes disent que d’autres transactions devraient émerger dans le secteur.

« Cette tendance ne s’arrêtera pas là. De nombreux développeurs de consoles se rendent compte qu’il est difficile de créer des jeux mobiles », a déclaré Franco Granda, analyste chez D.A. Davidson.

La crypto et le métavers sont des opportunités de croissance potentielles, mais le jeu mobile s’avère un succès, a-t-il déclaré.

Take-Two s’attend à des économies de coûts annuelles d’environ 100 millions de dollars au cours des deux premières années et à plus de 500 millions de dollars de réservations nettes au fil du temps lorsque la transaction sera conclue à la mi-2022.


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