Partager:

Le ministre coordinateur du développement des affaires étrangères, Muhadjir Effendy, a soulevé une proposition controversée : fournir une aide sociale (bansos) aux victimes du jeu en ligne. « Nous proposons que les victimes des pratiques de jeu en ligne soient également considérées comme les bénéficiaires de bansos », a déclaré Muhadjir, publié dans divers médias. Cette déclaration a déclenché un intense débat au milieu de la complexité des problèmes sociaux indonésiens.

Au milieu du phénomène émergent du jeu en ligne, cette proposition ouvre des discussions sur la définition et les critères pour les bénéficiaires de bansos qui étaient précédemment réglementés par la loi n ° 13 de 2010 sur la protection sociale. En vertu de la loi, ce sont les bénéficiaires de bansos qui répondent à certains critères, y compris les familles pauvres, les enfants déplacés et les personnes handicapées. Cependant, la proposition du ministre de la Coordination et des affaires étrangères semble contenir ces limites.

Le jeu en ligne n’est pas seulement un phénomène populaire en Indonésie, il est devenu un terrain d’argent avec une valeur de transactions atteignant 100 000 milliards de roupies seulement au premier trimestre de-2024. Cela a été transmis par le ministre coordinateur des Affaires politiques, juridiques et de sécurité (Menko Polhukam) Hadi Tjahyanto après la réunion de coordination du groupe de travail (Task Force) pour l’éradication de la justice en ligne au bureau du ministère de la Police le mardi 23 avril. Par le compte Instagram personnel @hadi.tjahyanto, le ministre de la Police a également expliqué que la valeur des transactions de jeu en ligne en 2023 a franchi 327 billions de roupies.

Cette pratique est non seulement préjudiciable aux individus, mais crée également des problèmes sociaux plus larges, allant de la faillite aux problèmes de santé mentale. Le ministère de la Communication et de l’Informatique a bloqué plus de 800 000 contenus liés au jeu en ligne, mais cette pratique continue d’être répandue.

Bien que les intentions de Muhadjir Effendy semblent bonnes, de nombreuses parties remettent en question la logique et la morale derrière cette proposition. Donner des bansos aux victimes du jeu en ligne résoudra-t-il vraiment le problème ou donner une mauvaise incitation? Parce que les joueurs de hasard en ligne ne sont pas victimes, mais les auteurs. Les auteurs de jeux en ligne peuvent être passibles d’une peine conformément à l’article 27 de la loi ITE (paragraphe 2). Les sanctions pour ceux qui violent sont passibles d’une peine d’emprisonnement et / ou d’une amende.

Les critiques sont également venues de divers cercles qui considèrent que cette dépendance à l’aide gouvernementale sans surmonter les racines du problème. Les réactions de la communauté sont variées. Certains soutiennent la condition que les bansos soient donnés dans le cadre d’un programme de réhabilitation plus large. Cependant, beaucoup sont également sceptiques et voient cette décision comme un effort contradictoire et inefficace.

Le président Jokowi lui-même a souligné à plusieurs reprises les dangers du jeu en ligne qui nuisent à la jeune génération. À plusieurs reprises, Jokowi a souligné l’importance d’une éducation ferme et d’application de la loi sur les pratiques de jeu en ligne. L’Autorité des services financiers (OJK) se concentre également sur l’éducation du public sur les dangers et les risques du jeu en ligne. La proposition de bansos semble être contraire aux efforts déployés du gouvernement pour éradiquer le jeu en ligne et maintenir la moralité de la nation.

Le phénomène du jeu en ligne cible non seulement le grand public, mais s’étend également à atteindre les membres du TNI et de la police. Plusieurs cas impliquent de grandes dettes, de détournement de fonds et même de décès. Cela soulève de graves préoccupations liées à la discipline interne de la sécurité nationale. Donner des bansos aux victimes du jeu en ligne créera-t-il un mauvais président et envoyer de mauvais message?

Une approche plus globale est nécessaire pour aborder ce problème. Le gouvernement devrait développer une stratégie impliquant une éducation en littératie numérique, un renforcement de l’application de la loi et un programme de réadaptation sociale approfondi. Seulement de cette façon, la racine du problème du jeu en ligne peut être traitée efficacement.

La proposition bansos pour les victimes de jeu en ligne doit refléter une considération morale et une justice sociale approfondie. Cette étape est-elle vraiment une solution ou plutôt une ironie sociale qui exacerbe de plus en plus les conditions de la société? Une évaluation prudente et plus de prudence sont nécessaires pour ne pas donner de faux signal aux générations futures sur la responsabilité sociale et la cohérence du droit de l’État. voulons-nous être une nation qui pardonne et aide ceux qui sont piégés dans le jeu en ligne, ou voulons-nous appliquer fermement la loi?


The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)