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JAKARTA - Pour les amateurs de jeux, les joueurs peuvent se réunir à l’Indonesia Game Expo 2024 (IGX2024). Le premier événement célèbre qui combine des éléments de l’industrie du jeu et de la culture pop en Indonésie se tiendra pendant deux jours du 26 au 27 octobre au Hall 3 ICE BSD, Tangerang.

Les visiteurs seront également attirés par la présence de star invités spéciaux tels que Y dip Koshiro (compositeur de jeu vidéo), Ayame Misaki (artiste Alice in Borderland), Samantha Inoue Harte (productrice de Studio Gonzo) et Tetsuya Iwanaga (acteur de Kamen Raider genM).

Sur le thème du passé, du présent et de l’avenir, IGX2024 sera un média pour maintenir l’écosystème du jeu et la culture pop en Indonésie. En même temps, encourager la croissance de l’industrie du jeu au niveau national et international.

« Donc, en fait, cet événement est l’un des conteneurs pour maintenir tous ces écosystèmes afin qu’elles soient paisibles. Parce que ici beaucoup sont mis en évidence, pas seulement les jeux », a déclaré Andry Gosal du Comité de direction de l’IGX lors d’une conférence de presse dans la région de Senayan, dans le centre de Jakarta, jeudi 10 octobre.

En plus d’offrir une expérience de jeu en jeux rétro à la dernière fois, l’IGX2024 comportera également des prochains jeux tels que des jouets collectionnaires, des jouets de créateurs, des jeux de cartes de trading et des jeux sur le plan.

Il y aura des lancements de produits, des articles exclusifs, des derniers démo jeux, des tournois d’arcade, des consoles et des sports électroniques. Il y a aussi la compétition, la rencontre et le greet de cosplay. C’est ce qui rend IGX2024 spéciale et différent de d’autres événements similaires.

« Par exemple, il y a des événements de jeux de jeux, des sports électroniques, et d’autres. Eh bien, ici l’association des événements avec le fil rouge dans le jeu. N’importe quelle industrie liée à la culture pop doit avoir un jeu parce que les deux sont une unité, ne peuvent pas être séparées », a expliqué Andry.

Pendant ce temps, le vice-président adjoint du commerce de la catégorie informatique et de jeux, Blibli Jimmy Widjaya, a déclaré que son parti avait deux points de vue sur IGX2024. L’un d’eux, devient un événement pour la nostalgie. Parce qu’il y a beaucoup de jeux rétro populaires au cours des dernières décennies.

« Je me souviens qu’il jouait encore à Super Mario Bros, plus tard, je peux dire à mes enfants si j’avais également joué à des jeux 2 dimensions », se souvient Jimmy. Ensuite, c’était aussi une opportunité de développer l’entreprise.

« Du côté de Blibli, c’est un grand potentiel dans le monde de l’industrie du jeu. Nous voulons donc que IGX2024 continue chaque année pour l’industrie du jeu », a-t-il ajouté.


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