JAKARTA - Rizwan Fadilah, fils du comédien Sule, a dit qu’il aime le jeu. En tant que génération Z qui vit près du monde numérique, il le voit comme quelque chose de naturel.
Bien que souvent jouent à des jeux et dépensent assez d’argent pour acheter une variété de fonctionnalités, l’homme qui s’appelle familièrement Njan a affirmé ne jamais avoir pensé à devenir un joueur professionnel. Il sentait que sa capacité n’était pas assez bonne pour devenir un professionnel comme un athlète d’esport.
« Pour être un professionnel de l’esport, ce n’est pas grave, parce qu’en effet, jouer à des jeux est juste pour le plaisir », a déclaré Rizwan Fadillah à Kebayoran Baru, dans le sud de Jakarta, le vendredi 16 août.
Néanmoins, Njan voit la nécessité d’une plate-forme appropriée pour accueillir les amateurs de jeux. Par conséquent, il considère la présence de Playhera comme une plate-forme innovante avec de nouvelles percées pour les amateurs et la communauté des amateurs de jeux en Indonésie.
En lançant une série de 2 500 tournois en ligne et hors ligne pour les trois prochains mois, Njan voit que la plate-forme donne de nouvelles énergies aux amateurs de jeux.
« C’est génial parce qu’il y a une plate-forme ou un conteneur pour les amateurs de jeux, où ils peuvent jouer et peuvent rencontrer beaucoup d’amis ou peut-être rencontrer de nouvelles personnes », a déclaré Njan.
« Il y a beaucoup de compétition, eh bien, cela convient à vous, ceux qui sont un esprit très compétitif », a poursuivi Njan.
Pendant ce temps, Sheikh Sultan bin Khalifa bin Sultan bin Shakhbout Al Nahyan d’Abu Dhabi a accueilli avec enthousiasme lors du lancement de Playhera. Il a vu un grand potentiel en Indonésie.
« Nous nous concentrons sur les joueurs, dont les mouvements sont déjà mondiaux. Nous voulons leur donner un moyen de montrer leurs capacités », a déclaré Sheikh Sultan.
« Je veux que les joueurs apprécient le jeu et reçoivent les reconnaissances qu’ils devraient obtenir. »
Conformément à Sheikh Sultan, Arnold Limasnax, en tant que commissaire de Playhera Indonesia et PDG d’E-Motion Entertainment, a déclaré que le cœur de leur stratégie est de construire, d’engager et de récompenser leurs joueurs et leurs communautés.
« Nous voulons que la communauté des joueurs ait leurs propres objectifs, où ils peuvent se rassembler, jouer, rivaliser, rencontrer de nouveaux amis, partager du contenu et des idées, et être autorisés. »
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