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JAKARTA - L’équipe nationale indonésienne d’eSport « Mix Elite » a dû connaître de la malchance lors de la ronde de qualification pour l’Asie du Sud-Est au Championnat du Monde IESF 2020. En raison du mauvais réseau Internet, ils ont été déclarés un walkout (WO) contre les Philippines.

Même les athlètes qui sont membres de l’équipe nationale DOTA 2 ont eu le temps de trouver le café internet le plus proche (café) pour continuer le jeu. L’incident s’est produit lorsque Muhammad Rizky (IYD), Rudy Lucky (USAGI), Ramzi Bayhaki (Gracia), Tri Kuncoro (Jhocam) et Muhammad Luthfi (Azura) ont affronté l’équipe philippine d’eSport le 9 novembre 2020.

Interruption du réseau pour l’équipe nationale indonésienne d’eSport, WO

En conséquence, l’équipe nationale indonésienne eSport a été considéré comme absent parce qu’il a été considéré comme avoir passé l’heure de match convenue, à 14h30 WIB. Le jury et le présentateur de match ont été contraints d’annoncer que l’équipe eSport des Philippines DOTA 2 a remporté l’ADJ.

« Désolé pour les contraintes internet sur le terrain, les enfants ont eu de la difficulté à entrer dans le hall de sorte qu’ils étaient en retard et ont été wo dans le match contre PH, » a écrit IESPA dans sa colonne de commentaires Facebook.

Avec cet échec, l’équipe nationale indonésienne DOTA 2 doit maximiser les trois matchs restants. Où ils doivent recueillir autant de points que possible à partir des matches suivants, contre la Thaïlande, le Myanmar et le Vietnam.

Qualité inégale d’Internet

D’autre part, VOI s’est entretenu avec le Directeur général du SDPPI du Ministère de la Communication et de l’Informatique (Kominfo), Ismail. À l’époque, nous nous sommes interrogés sur la qualité inégale du streaming et d’Internet en Indonésie.

Même sur l’île de Java, la qualité de streaming dans une bonne catégorie ne peut être apprécié dans la ville de Bekasi. C’est en fait surprenant, parce que la majorité de la population qui accède aux services Internet se trouve dans les grandes villes comme DKI Jakarta, Bandung ou Surabaya.

« Ainsi, la qualité est proportionnelle au nombre d’utilisateurs, donc si les utilisateurs ont des capacités différentes, moins d’utilisateurs seront de meilleure qualité », a déclaré Ismail.

Il a expliqué que le réseau Internet en Indonésie était entièrement réparti uniformément. C’est juste que la qualité de l’Internet et des services de streaming va baisser considérablement lorsque de nombreux utilisateurs accèdent à un réseau et qu’il surcharge la capacité de données et réduit sa qualité.

D’autres, Kominfo est toujours ouvert et répond aux plaintes du public concernant la qualité du réseau Internet en Indonésie. Lorsque plus tard, Kominfo demandera une évaluation de chaque opérateur pour assurer le suivi du problème.

« Donc, le rapport est annuel, s’il ya un résultat d’évaluation qui montre une diminution de la qualité, nous allons demander une capacité supplémentaire de l’opérateur », a expliqué Ismail.

Internet lent?

Parler de la vitesse d’Internet, selon les notes de The Economist Intelligence Unit (EIU). La vitesse d’Internet de l’Indonésie reste inférieure à la vitesse moyenne d’Internet en Asie.

Ils ont noté que la vitesse moyenne de téléchargement en Indonésie est de 14 Mbps. Ce chiffre est encore loin de la vitesse moyenne de téléchargement en Asie, qui est de 30,9 Mbps. Pendant ce temps, la vitesse moyenne de téléchargement de l’Indonésie est d’environ 10,9 Mbps.

Bien sûr, parce que jouer à des jeux de compétition ou eSports est très dépendant du réseau Internet. Cela signifie que l’infrastructure Internet est importante non seulement lors de la tenue de compétitions, mais aussi pour que l’eSport puisse atteindre les gens dans toute l’Indonésie.

Toutefois, si l’infrastructure Internet en Indonésie ne peut pas atteindre diverses régions. Il n’est pas impossible que les fans et les athlètes d’eSport ne soient limités qu’aux grandes villes.


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