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JAKARTA - Le ministre indonésien du Tourisme et de l’Economie créative (Menparekraf), Sandiaga Salahuddin Uno, a demandé à ses rangs de revoir puis d’empêcher les jeux Fortnite d’être joués par des enfants.

L’une des choses qui ont influencé la décision était que Fortnite a demandé à ses joueurs de démolir un bâtiment similaire à la Kaaba.

De plus, une autre raison est que Fortnite est directement contraire aux valeurs nobles, en particulier religieuses.

Le jeu a également été jugé capable de déclencher un comportement irrespectueux parmi les religieux, d’encourager des actes de violence et potentiellement du blasphème.

« Cinq fois par jour au moins, nous faisons face à la Kaaba, où que nous soyons dans le monde pour prier des prières obligatoires ou des prières de la Sunna. Et dans ce jeu, on m’a dit qu’il y a des icônes qui sont jugées comme ressembler à la Kaaba qui doivent être détruites afin d’obtenir de nouvelles armes et de passer au niveau supérieur.

« C’est ce que je pense être très contraire aux nobles valeurs, en particulier en termes de religion, y compris l’harmonie religieuse, c’est une chose très sensible », a déclaré le ministre Sandiaga dans un communiqué rapporté d’Antara, lundi 5 juillet.

La Kaaba est un lieu saint pour tous les musulmans du monde. Par conséquent, il a affirmé être d’accord avec la fatwa émise par le Centre de fatwa électronique de l’Université Al Azhar du Caire, qui interdit aux musulmans de ne pas jouer à Fortnite.

La raison en est que le jeu a nui aux musulmans et a le potentiel d’affecter les croyances et la mentalité des jeunes.

« Par conséquent, nous demanderons à l’équipe de revoir et de délivrer immédiatement une interdiction. Nous voulons également avertir certains développeurs de jeux d’être prudents », a déclaré Menparekraf.

La numérisation, y compris les médias sociaux et les jeux numériques, est analogue à deux lames.

D’une part, la numérisation ouvre des opportunités commerciales ainsi que des emplois, mais d’autre part, la numérisation peut également être une menace néfaste.

« C’est un potentiel, ainsi qu’une menace. Par conséquent, le jeu est au centre de notre attention en ce moment, a déclaré le ministre Sandiaga.

« Nous nous assurons que l’application et le développement de ce jeu sont précisément une opportunité pour nous d’ouvrir des emplois, de devenir une terre d’affaires, mais de ne pas nuire aux nobles valeurs de notre nation », a-t-il conclu.


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