JAKARTA - Le ministre de l’Economie créative Teuku Riefky Harsya a dit que le gouvernement était prudent dans la rédaction de la révision du Règlement présidentiel n° 19 de 2024 sur la révolution de l’industrie nationale du jeu.
Il a déclaré que l’examen de la révision du reglément impliquait 25 ministerés et agences, y compris le ministeré de la Communication et du Numérique et le ministeré du Commerce.
« Nous avons arrangé avec beaucoup de soin, bien entendu, inclure les parties prenantes, non seulement au gouvernement, mais dans d’autres hexahelices, et Dieu merci, cela fonctionnera », a-t-il déclaré lors d’une discussion au cours de l’événement Hari GameIndonesia (HARGAI) 2026 au Garuda Sparks Innovation Hub, Centre de Jakarta, samedi.
Selon lui, les acteurs de l’industrie, les universitaires et la communauté ont également donné des conseils et des suggestions concernant la révision du règlement sur l’accélération du développement de l’industrie du gymnastic.
« Maintenant, la phase entrera dans la phase d’harmonisation et cela nécessite certainement notre soutien commun », a-t-il dit.
La révision du règlement sur l'accélération du développement de l'industrie du gymnase a été effectuée afin d'adapter la réglementation aux besoins et aux conditions actuelles.
En plus de la réglementation spécifique sur le développement de l’industrie des jeux, le Règlement présidentiel n° 37 de 2026 sur le Plan directeur de l’économie créative 2026-2045 a été publié pour soutenir le developpement des entreprises economiées créatives, y compris le developpement de l’industrie des jeux.
Les stratégies du gouvernement pour soutenir le développement des entreprises créatives comprennent les aspects du financement, du marketing, de la formation et de l’investissement.
Le ministère de l’Economie créative mène également des programmes pour soutenir le développement des jeux et faciliter l’accès des entreprises de jeux au marché mondial.
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