JAKARTA - L’intelligence artificielle, les jeux, jusqu’aux AR/VR sont devenus de nouveaux outils pour maintenir la tradition lors de l’événement BUDAYA GO! 2025 qui a atteint le sommet de la nuit d’apréciation à Pos Bloc Jakarta, dimanche (7/12). L’événement a commencé avec un silence créatif pour les victimes des catastrophes en Achéh, au nord de Sumatra et en Sumatra occidentale, marquant la fin de la compétition d’innovation digitale baseée sur la culture.
Le concours BUDAYA GO! 2025 a été suivi par 627 equipes de 33 provinces. Des seléctions, 20 finalistes ont été choisis, 10 equipes par categorie d’étudiants/màres et 10 equipes par categorie professionnelle. Pendant quatre jours à Jakarta, ils ont assisté à une exposition d’oeuvres, à une adjudication et à des démo de produits devant un jury.
Le vice-ministre de la Culture, Giring Ganesha, a affirmé que la technologie n’était pas necessairement en conflit avec la tradition. « L’intelligence artificielle (IA) ne doit pas remplacer le role de l’humain et du budayawan, mais l’IA doit aider les budayawan à conserver et développer la culture », a-t-il déclaré. Il a ajouté que les travaux des participants ne devaient pas cesser apres le concours. Le gouvernement, a déclaré Giring, est prêt à faciliter la connéction des produits digitaux des finalistes avec l’industrie créative, les musées et les instituts d’éducation.
Le directeur de la développement du culturé digital, Andi Syamsu Rijal, a déclaré que BUDAYA GO! 2025 était une mesure stratégique visant à construire un écosystème de culturé digital. Selon lui, les innovations des finalistes se sont développées dans trois domaines: l’alphabetisation culturelle, la conservation digitale et le développement de l’economie culturelle. Le directeur de la développement, de l’utilisation et de la formation culturelles, Ahmad Mahendra, a déclaré que les 20 œuvres des finalistes constituaient un « embryon d’écosystème » de la culturé digitale indonésienne.
La nuit d’appréciation a été fermée par l’annonce des vainqueurs. La cat́ogie des étudiants/màsviens a été remplie par Little Vietnam, 25PERSEN, et Entrez le nom de votre equipe. Dans la cat́ogie professionnelle, le titre principal a été remplie par Nusaheritage.id, AIN E-MBAT Gamelan Tuner, et PANTUNESIA DEV. La valeur totale de l’appréciation a atteint 455 millions de roupies.
The English, Chinese, Japanese, Arabic, and French versions are automatically generated by the AI. So there may still be inaccuracies in translating, please always see Indonesian as our main language. (system supported by DigitalSiber.id)