JAKARTA - Kabareskrim Polri Komjen Wahyu Widada a déclaré qu’il ne serait pas aveugle dans l’éradication du jeu en ligne. Cela a été prouvé par l’action de 85 influenceurs qui ont également été impliqués dans la promotion de sites de jeu.
« Pour notre action spéciale sur les influenceurs liés, il y a plusieurs que nous avons agi en effet, les suspects que nous avons agi pendant la création du décret, c’est celui qui effectue l’approbation il y a environ 85 personnes », a déclaré Wahyu aux journalistes, jeudi 21 novembre.
Sans aucun doute, il y a quelque temps, de nombreux artistes ou influenceurs ont promu le jeu d’argent en ligne. Cependant, lorsqu’il est traité, il s’est avéré que le fait que l’action promotionnelle a été effectuée depuis longtemps.
En fait, les sites de jeux d’argent en ligne promus ne sont plus actifs. Ainsi, l’élément criminel n’est pas respecté pour continuer à le traiter.
« C’est vrai, parfois c’est comme ça, il y a des choses qui apparaissent maintenant, mais en fait des produits d’anciens. Il y a environ un certain temps, il y avait des artistes qu’il l’a livré, mais c’était une année où covid était. Maintenant, nous vérifions à nouveau, le site n’existait plus », a déclaré Wahyu.
Pendant ce temps, le ministre coordinateur des affaires politiques et de sécurité (Menko Polkam), Budi Gunawan, a déclaré que l’Indonésie connaissait une urgence au jeu en ligne. Parce que, sur les millions de joueurs, 80 000 d’entre eux sont des enfants de moins de 10 ans.
« 80 000 (juicots) de moins de 10 ans », a déclaré Budi.
Ensuite, il a également enregistré 97 000 membres de TNI-Polri qui ont également joué. En fait, il y a 1,9 million d’employés privés qui sont devenus joueurs de jeux en ligne.
Dans l’ensemble, la population qui devient joueuse de jeu en ligne a atteint 8,8 millions. Avec une valeur circulaire de 900 000 milliards de roupies au cours de la période 2024.
Selon lui, ce nombre ou le nombre devrait continuer à augmenter au fil du temps. Par conséquent, la répression du jeu en ligne doit être effectuée.
« Ce nombre devrait continuer à augmenter si nous ne faisons pas d’efforts massifs pour éradiquer le jeu en ligne », a-t-il déclaré.
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